接上一条,如果成立的话可以从二游里面分出三种来
五代十国型:让自己的社区来满足社区里玩家的精神需求。这种一般会有远超正常数量的社区,通过自己社区之间不断的低烈度交火来降低玩家对厂商的注意,这样厂商只要每次都做些偏袒某个社区喜好的内容就行了,基本上不会因为某次节奏受到打击。这种社区里的玩家一般会表现得更加追求权限。这种类型的代表大伙应该都很熟

宗教/饭圈型:让其他游戏的社区来满足自己社区里玩家的精神需求。这种一般会有意培养一些人做粉头/主教,去吸引因为种种原因需要一个允许被自己强烈依附的集体来证明自己正确的人,然后再有意无意引导他们去攻击其他游戏的社区,不过这类总体来说不够稳定,它不像第一种那样自成生态,也不像下一种那样有调和厂商与玩家的矛盾的余地,可能某次节奏就会带来大批玩家的流失,毕竟吸引来的玩家只是需要一个集体来去强烈的依附它来证明自己正确,当不能证明时玩家就会自己跑掉。这种社区里的人一般会表现出较强的传教和圣战的欲望,偶尔甚至会自发的攻击像moba类游戏之类的与二游不相关的游戏社区。这种类型的代表大家应该也很熟

超级家庭型:让厂商自己来满足社区里玩家的精神需求。这种基本上只有一个雏形,我就按我的理解来说了,社区可以视作一个超级家庭,厂商作为家长去满足社区里玩家的要求,以此让他们获得被照顾的感觉,这种社区一般会有比较强的防御力,其他游戏的社区来入侵时玩家会自发组织起来抵抗,游戏或厂商出了节奏玩家可以等待厂商去处理。缺陷、玩家特点和代表游戏我先空着
