恐怖黎明吧 关注:211,992贴子:2,690,216
  • 24回复贴,共1

玩了200多个小时才明白的暗黑4的出伤原理

只看楼主收藏回复

1 恐怖黎明的出伤原理是先选择降抗手段,然后把对应的伤害堆到极致,面板伤有一个%加成,成型后大概2000%的加成。然后兼顾OA、DA,抗性要满,护甲能高尽量高、副抗也要堆但不追求高数值,这就算大功告成了。
暗黑4是的出伤核心是 堆“暴伤”、“易伤”、“压制” 的至少一种。压制固定3%的几率触发,如果靠压制出伤,必然靠别的方式触发,比如触发某条件必然压制,压制是在原来打出的伤上加上去的一个额外伤,而不是“覆盖”。暴击伤大家都一样,易伤说白了就是恐怖黎明里的降抗,默认20%增伤,可以堆到很高的水平,比如1000%,那易伤状态下的敌人受到的伤就变为原来的11倍。
2 恐怖黎明非常强调“伤害类型的区分”,玩家构建一个bd是选择了某一种伤害类型来玩,把它的%加成堆高,如果砍人的还要兼顾一下武器点伤。暗黑4不强调伤害类型,包括怪的抗性我猜都是差不多的,不管用什么伤打上去都一样,这其实少了不少乐趣,有高低抗的才更有意思。
暴易压是暗黑4玩法的核心,然后还能堆很多条件,比如对近距离敌人的伤害、对流血敌人的伤害、中毒敌人的伤害、健康敌人的伤害、受伤敌人的伤害、被控敌人的伤害,五花八门,但这些都相对次要,非后期、无装备不追求。暴击要堆暴击率,这是一个难点;易伤要求触发易伤,不难;压制要触发压制,很难。


IP属地:浙江1楼2025-02-17 13:56回复
    恐怖黎明很多bd,也需要考虑爆伤,还需要考虑aoe和单体


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-02-17 14:39
    收起回复
      爆伤这里你有个小误区,目前版本有些强力bd是要高爆伤的,比如奥二领主,高创伤dot配合守誓的神圣使命,穿血狂舞的爆伤也是类似,还有一些技能自带高暴击伤害的,比如手雷和邪眼。总体来说加爆伤的职业和技能确实不算多,追求爆伤也可能对装备有更高要求,不过爆伤算是另一种爽


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-02-17 16:29
      回复
        我还特意看了一下发帖时间,这也不是 2024 年啊???


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2025-02-17 16:58
        收起回复
          暗黑4一赛季之后就改了,易伤爆伤只有它的基础部分是乘区,而其它部分是一个加区,跟其它什么对近距敌人伤害,强固时伤害,什么核心技能伤害塞到一起,如果某bd要堆爆伤,大概率是哪个被动或者特效或者关键被动有一个根据面板爆伤增加一个独立乘区的伤害,然后这个bd因此多一个乘区,才能比别人高一位数的伤害


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-02-17 17:04
          回复
            易伤和降抗也是两码事,降抗极端一点讲,你堆 1% 降抗,把敌人 99% 抗性降到 98% 那就是 100% 的 more 伤,但是易伤 堆 1% 就是 1%|・ω・`)何况暗黑 4 现在已经取消易伤额外增伤这个概念,固定为易伤 20% 增伤,这个词条现在基本上除非双算否则都不会主堆了┐(─__─)┌


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2025-02-17 17:04
            收起回复
              易伤那里有误,只有极少部分独立增伤,超过后的部分作为a伤处理,具体多少得到游戏里看。另外,各职业的部分终极被动或巅峰传奇节点可将某些伤害类型按百分比转换为独立增伤或点伤。


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-02-17 20:05
              回复
                兄弟你这200小时没玩明白呀,爆伤易伤都是a伤


                IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-02-17 23:16
                回复
                  对于gd开说,2000%可不是成型,也就刚能通关的程度吧,正常bd不算精神灵巧加成,版面通常是2500%+的,某些高加成的比如物理死骑得2800%+加成。算上精神或技巧很多成型能到3000%+


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-02-17 23:42
                  收起回复
                    不管怎么说,我还挺喜欢gd暴击率爆伤oada的机制的(虽然也有堆crit damage=.=),不像其他类似的游戏,无主,暗黑,poe还是传统概念的暴击率


                    IP属地:江苏12楼2025-02-18 01:39
                    回复
                      200小时对爆伤没理解很正常,高dot职业dot期望是吃满爆伤。堆高oa堆高爆伤理所当然。


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2025-02-18 02:19
                      收起回复
                        暗黑出伤挺简单的吧后面有+的就是a伤后面有x的就是独立乘区啥都没写的也是a伤


                        IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2025-02-20 12:16
                        回复
                          Gd1.2以后身板要求降低,玩爆伤bd很爽的好吧,当然有的bd单纯就是没爆伤可以堆,但是也不弱罢了


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-02-20 15:21
                          回复