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模组文明特性介绍帖

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最近群里又有新mod上线,同时也翻新了一部分老模组,是时候介绍一下拉点新人了。单U且强力新模组“蘑菇大王“镇楼。


IP属地:重庆1楼2025-02-17 15:29回复
    1.蘑菇大王
    纯架空幻想文明。
    UA:单位踩蘑菇会优先触发单位升级效果(同一种蘑菇效果存在间隔,因此不会出现连踩相同蘑菇的情况,一般间隔为两个蘑菇);
    单位可以踩蘑菇多次升级(正常情况下一个单位踩完蘑菇以后就不会再触发单位升级蘑菇);
    陆军单位无视战略资源缺失导致的战斗力惩罚(强力战争UA,远古坦克乱杀);
    UI:献祭
    消耗工人生成一个蘑菇,伟大,无需多言。自产蘑菇约等于科文锤金瓶鸽全方位不稳定加成,单UI强度就足够碾压不少4U文明。


    IP属地:重庆2楼2025-02-17 15:36
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      2.朱由检
      被重置的历史文明模组。

      UA:
      1.专家基金会为全国提供专家槽

      基金会是各种强化全国专家槽位的国家奇观合称,在SP当中需要城市达到一定规模才能建造。SP的科学家和工程师槽位数量给的相当保守,这条UA在后期的产出会相当可观。
      2.每座15人口以上城市提高全国5%城市连接收入
      3.每座40人口以上城市提高全国5%科文
      中国文明特有的“人口红利型”设计,强度和数值都很明显,不用过多赘述。
      UU:
      UU1.锦衣卫


      不需要军事学院就能建造的特战单位,还能像日本武士一样消耗自身在城市设立建筑,锦衣卫所的效果十分强力,5%文化阈值降低是可以抵消一部分高腐败城市的debuff的,同时降低不满的效果也可以让玩家的爆铺成本降低。虽然战争能力并不十分突出,作为种田UU锦衣卫是十分合格的。
      UU2:神机营


      强力攻城和防守单位,柏柏尔的效果为使用后移动力翻倍但本回合不能再发起攻击,跑路和运输都很方便。
      破阵效果为攻击单位后赋予其防御力降低的debuff,只能通过恢复满血或者使用大将军清除。
      UU3:鲲鹏级航空母舰


      拥有额外载机位且舰载机还会获得对其他空军单位高额加成,十分强力的中后期海战UU,基本只需要两个航母编队就能控制十余城的空军优势,可以极大加速尾盘征服的进度,
      UB:
      卫所

      简短有效的UB,虽然sp的风车现在也不再有地形限制,提供的人力加成依然可以为奇观消耗和部队补给减轻压力。


      IP属地:重庆3楼2025-02-17 16:06
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        3.朱瞻基
        新的历史文明mod,朱棣模组是老模组最近也没翻新,那就介绍一下皇太孙吧。

        UA:
        1.黄金时代中全国+20%瓶,全国腐败降低75%
        中国文明特有的高额黄金时代加成,75%的腐败点数降低约等于全国一级城。
        2.开局获得10t黄金
        明仁宗爆的金币(bushi),开局的科文金锤加成可以加速前期发育。
        3.外来商路收益翻倍
        其他国家商路连你时,你从该商路获得的收益翻倍,哄骗勾引AI连你会取得高额加成(比如全世界所有人都在和邻居打,那他们不就只能连你了)
        4.大美开黄金获得科研值
        大部分情况下可以视为获得半个免费科技,触发不算频繁的科研UA
        UU:
        UU1:大明神机营(嗨嗨嗨,又是我嗷)


        拥有一堆加成的火枪UU,强度写在脸上了。
        UU2:大明弗朗机


        朱由检:还是老祖宗的宝贝儿得劲儿啊。没有这东西轰不开的城,不知道朱高煦手下怎么想的。
        UU3:大明郑和宝船


        城邦:能当大明的狗是我们的福气啊。顺带一提,朱瞻基在场时其他文明不能建造宝船工程,正常情况下每位玩家至多拥有三艘郑和宝船。
        UB:
        UB1:市舶司

        比较强力的科研种田UB,尤其是大家都没瓶的前期强度尤为可观。
        UB2:国子监

        图书馆的文学家槽换成了美术家槽,同时提供高额大美点数快速积累伟人进度,配合最后一条ua实现科研和黄金的双丰收。
        UB3:乾清宫

        加强发教能力的宫殿。


        IP属地:重庆4楼2025-02-17 16:31
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          朱瞻基还有两个特有奇观(UW)
          UW:
          UW1:大明南京故宫

          请忽略紫色加成的内容,那些是其他文明的特性。提供黄金加成的奇观,丢了紫禁城也能靠这个维持议会统治。
          UW2:会同馆

          提供商路和商队,谁才是佩特拉?额外+1商路的东西两市,相比UU还是缺点大明的强度。


          IP属地:重庆5楼2025-02-17 16:36
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            4.赵武灵王
            翻新的历史文明模组。


            UA:
            1.少有的腐败UA,可以在高腐败城市建立陪都完全移除腐败,所有城市计算腐败时取计算陪都距离和首都距离的较小值,但是陪都距离基础就要+8格的腐败,大部分情况下只能做到全国三级城以下,想全国二级是比较困难的。
            2.骑兵击杀特供UA,不必多言。
            UU:
            UU1:信平君

            该效果是一个左侧单位行动按钮,使用后移动力即清零,如果改成常驻随时更新的光环强度会高一截。
            UU2:边骑

            初始经验和战斗经验翻倍;无视ZOC与地形,进攻时+15%战斗力,丘陵移动力翻倍;50%残血加成;
            一个比较强力的陆军游猎UU,强化了猎杀和拉扯能力,但还是依赖友军的攻坚和压制才能最大程度发挥作用。
            UB:
            UB1:回车巷(也可以认为是UW)

            泛用性和发力时间都比较突出的特色建筑,笑脸也能极大缓解前期压力。
            UB2:武灵王厩

            说明文本写的对牧场加成实际上是对不改良的资源加成,但是SP里牧场基本都要改良的,无伤大雅。笑脸加成和提供的马匹对征服的作用还是不小。


            IP属地:重庆6楼2025-02-17 17:00
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              哇哦,这不是我的好兄弟杜炎宇吗


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-02-17 19:00
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                什么时候翻新🦇


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-02-18 08:25
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                  什么时候翻新🦇


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-02-18 08:26
                  回复
                    5.岳飞
                    翻新的历史文明模组。

                    UA:
                    1.初始地块增加算很多中早期mod文明的标配,核心在于所有城市第一个世界奇观只需要一回合,专门拍个平沙城拿UA抢佩特拉也是可行的,之前版本还有建造世界奇观前城市建造所有国家奇观也只需要1t的良性bug,现在已经被修复了,遥远城市这个的触发频率并不算很高,触发都在靠后期,算是对后期基础产出的补偿吧。
                    2.陆军独有晋升效果为防御时+25%战斗力,海军单位独有晋升效果为攻击时+15%战斗力,浅海移速翻倍,攻击后使敌方单位本回合移动力减半。陆军的额外加成只能说中规中矩,海军的加成就十分强力了,后期可以轻松做到远距离突袭(AI用得很顺手),拉扯对面等一堆操作。杀敌产出在后期航母舰载机互殴的回合甚至能一回合杀出几千现金。
                    UU:
                    UU1:车船

                    黄天荡就是UA里面的海军独有晋升,火力全开的效果为允许单位调整为-3移动力+100%进攻加成的状态。抽出火力全开配合溅射可以快速清理敌人沿海部队。赠送的飞虎战船是8移动60远近力1射程的海军游猎单位,同样自带黄天荡和不能进入境外大洋的能力。海军游猎线的三条晋升分别是瘫痪和射程、减力光环和额外移动,残血加成与双击,飞虎在保护车船或者利用UA浅海双倍移动力风筝迟滞猎杀敌人海军时都有出色表现。
                    UU2:制置使

                    15回血光环+友军buff+额外建筑+独有事件,可以提高局部战场上我军优势的大将军UU,额外加成的击杀奖励在某些时候也能解燃眉之急。需要注意的是和建造军事学院以及锦衣卫所不一样,制置使建造额外建筑不需要消耗自身,只是移除后续再建造的能力。
                    额外建筑的效果如下:

                    一个多方面加成的建筑,虽然UA并没有黄金时代相关的额外加成,基础的锤金文加成总是好的。
                    使知西北有孤忠的效果为立刻在首都获得一位制置使,所有作战单位+10经验。
                    UU3:驻队矢

                    出门就能点双击+陆军统帅同格25%加成+加速陆军统帅生成+对骑兵加成,原地坐下配上一个重步兵同格扛伤加上制置使的额外回血和加成,在防守和攻坚时都能在短时间内倾泻大量火力,除了弓系普遍存在的腿短跟不上大部队进度的缺点,在阵地战上驻队矢的强度是十分明显的。
                    UU4:背嵬步军

                    背嵬步军的强度只有对面感受得最清晰,不管什么近战单位撞上去就移动力归零,额外+1的移动和翻倍的夹击加成很容易让你的先头部队被围殴消灭,如果没有强力远程攻击单位解围,这些部队基本就是死路一条。
                    UU5:泉州海船

                    不常见的商船uu,可以提供独有的奢侈品加成,涨海声中万国商的效果为:每座拥有街市(UB)的城市提供30现金(随时代增加)。
                    UB:
                    UB1:街市

                    街市事件包括:
                    1.火树银花不夜天:每座拥有街市的城市提供15文化(随时代增加)
                    2.众星罗列夜明深:每座拥有街市的城市提供15科研(随时代增加)
                    3.火旗焰焰烧天红:每座拥有街市的城市获得15产能(随时代增加)
                    4.风吹柳花满店香:每座拥有街市的城市进入5t敬王
                    还有UU中提到的涨海声中万国商和使知西北有孤忠。
                    UB2:御营使司

                    额外提供信仰和军事加成的军营,还能解锁一个特殊奇观:东京留守司

                    一个自动出兵的军事奇观,还会提供特殊的军事单位组建资格。


                    IP属地:重庆10楼2025-02-18 11:22
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                      东京留守司解锁的殿前司诸直:

                      拥有一环射程30远近力的重步兵(远程升级后不保留),披坚执锐就是背嵬步军的那部分能力,还能为友军提供额外经验,非常强力的战争单位。
                      UI:堡寨

                      堡寨上人口10t后升级为军寨,军寨上人口10t后升级为城寨,军寨的所有产出和加成是堡寨的2倍,城寨的是堡寨的三倍,此外,城寨所在格子可以容纳三个军事单位(SP默认的同格单位堆叠为2平民2军事)。六个城寨围住的农田能产出20+食物,属于是养猪大户。不过由于前期产出较低且需要上10t人口,在部分追求前期发力的局势中这个UI会被嫌弃。
                      其他:
                      新宋模组还自带三个没有设置文明限定的强力精英单位计划,所有人科技达到都可以建造计划,但是和奇观一样全世界只能有一名玩家完成:
                      1.建炎北伐
                      解锁赤心队骑和赤心统指战车


                      及其强力的骑兵和装甲单位,御前军团和御前集团军与SP的军团和集团军是独立的,拥有这个计划等于所有陆军军团可以增加200血,配合军团模式的军团和集团军可以实现所有陆军500血!常驻的光环加成也可以快速协助友军通过复杂地形,极大提高行军速度。
                      2.靖康之变
                      解锁单位背嵬骑军和背嵬破阵战车


                      除了说明处的能力外,背嵬的两个单位还有自带人造意志(免疫绝大部分负面状态)和长途行军(每回合回复血量),而且贯颐奋戟的战斗力加成比例不是普通的线性比例,而是tan(π/2*已损血量百分比),如果500血的背嵬还剩一滴血,此时的战斗力加成达到恐怖的318倍,轻轻松松突破1w战斗力甚至10w战斗力。哪怕是普通的100血只剩50也有100%加成,因此对抗该单位要么直接在不残的时候杀死,要么用固定伤害一回合磨死,否则不吃debuff的背嵬在背水一战的时候战斗力加成会极高。
                      3.殿前司空军指挥使
                      解锁单位皇宋隐形战机

                      一个十分强力的空优精英单位,一次出击瘫痪一整片基本就能完全掌握一个片区的制空权,如果这个计划被其他文明抢到手并用于对付你的话会让你十分难受。


                      IP属地:重庆11楼2025-02-18 13:43
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                        6.轩辕皇帝
                        半架空幻想文明模组。

                        朝代系统类似一个独立的政策树,消耗的资源由文化更改为黄金时代点数,选择轩辕黄帝进入游戏后会在上方出现朝代更替系统,打开以后UI如下:

                        除了最后的新CN以外,其余朝代解锁没有先后顺序,解锁的朝代buff永久生效,新CN需要解锁所有前置朝代才能选择,且之后不能再进行朝代更替。下面是不同朝代的能力:
                        夏朝:奇观建造加成和基础的城市黄金时代点数加成

                        商朝:对资源的科研加成和地块设施的黄金点数加成

                        周朝::专家和分城黄金时代点数加成

                        秦朝:强力的战争buff,横扫六合的效果为攻击次数+1且杀敌时所有单位恢复10点生命值。

                        汉朝:偏中后期的种田buff,也可以作为降低政策成本的手段

                        隋朝:增加奇观和早期分城产出。被忽略的晋朝让我拟定的话buff名会是“孝治天下”

                        唐朝:依赖黄金时代的百分比加成。

                        宋朝:爆发式突击的免费科技和伟人加成,适合在关健节点启用。


                        IP属地:重庆12楼2025-02-18 14:57
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                          元朝:对抗文化BOSS最有用的一集,骑兵单位增强对陆战也有不少助益

                          明朝:增强海军和外贸的buff,十点固定减伤十分强力。

                          清朝:前期产出最暴力的一条,同时也是集权的巅峰。

                          新CN:全国的百分比产出,同时提供快乐和意识形态加成。

                          改朝换代和进入黄金时代可以立刻完成所有城市的建造项目,以自主为例,常用套路就是开第一个朝代前调整首都和分城建造为移民,下回合变为4城,开第二个朝代前又把4城全部转为锤移民,下回合直接变8城,以此类推。第一次开黄金也是一个关键点,由于朝代加成大多含有黄金点数加成,因此轩辕黄帝很容易实现黄金永续(SP中黄金时代内也可以积累下一次黄金的进度,只是积累速度减半),但是,在黄金中积累进度续的黄金是不会触发全国秒建造的效果的,因此如果想多次触发开黄金秒建造的话,轩辕应当尽量避免获得黄金时代延长类的buff,这也是文明里少有的黄金时代越短越好的UA了。
                          UU:
                          UU1:长武车舆

                          出门就能点双击,谋谟帷幄的效果为"回合开始时使同格及相邻区域内的友军+4经验,+2移动力。";
                          驾尘彍风效果为“移动无视地形,攻击使目标陷入"乱阵"负面状态(防御力-15%,且所有重步兵单位对其+15%战斗力)”。十分强力的早战可远程攻击的骑兵UU,高移动+练兵效果可以快速拉出一只具有战斗力的部队,一格远程攻击在前面原始人的时代更是降维打击。
                          UU2:神火飞鸦

                          非常强力的中期攻城单位,独有的三级火器晋升分别为对1/2/3环敌人造成50%/25%/25%的溅射伤害,同时攻击城市和海军加50%/50%/50%战斗力,攻击陆军+33%33%/34%战斗力,单位被击杀对邻近敌人造成15/15/15点伤害(自爆卡车不可取),位于丛林和攻击丛林时加15%/15%/15%战斗力。强度十分爆炸,尤其是evp时的自爆伤害十分恶心人,攻击同时代城市基本两三发一座。
                          UU3:轰-20轰炸机

                          洲际作战的效果为“对海军和陆军+150%攻击力,攻击次数+1,可攻击后移动。攻击时可对3格内的敌人造成100%溅射伤害。发动空袭时规避任何伤害。临近五格内的我方歼击机单位执行攻击任务时,本单位可对同一地块进行一次追加打击”。光看描述就十分强力的轰炸机UU,然而需要完成一个计划才能组建本单位,更重要的是其他文明也是可以建造这个计划的,如果轩辕科技落后丢了计划,也就没了这个UU的本身建造权。而且太后期的UU在原版还是SP都会缺乏存在感,哪怕这个UU很强。
                          UU4:003型航母

                          15个载机位!!!还能直接从企业号升级过来,虽然被连续砍了好几刀,003还是坚挺有力的航母UU,真正意义上的一舰压制一国,舰载机每回合50次上下的打击烈度,可以在大部分情况下毁灭一个国家的整个片区能力。
                          UU5:歼-35舰载机

                          独特能力:远程攻击力+33%,游猎时若未遭遇防空则会对被游猎地块及附近2格范围内的敌方单位造成50点伤害。
                          比较少见的舰载机UU,可以通过游猎在瓦解对方防空后实现AOE打击的效果。
                          UU6:锐士

                          特殊能力:移动力+1,本回合每点已用的攻击次数+25%攻击力,攻击单位时,可根据敌对单位当前回合被你的任意单位或城市攻击的次数增加攻击力,每次20%。对抗人口更多的文明时+33%攻击力。
                          朴实无华的早战步兵UU,通过围殴和长武车舆的配合可以实现极高的对敌加成。


                          IP属地:重庆13楼2025-02-18 16:09
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                            UB:
                            UB1:边关要塞

                            强力evp城防UB,玩家用着没感觉但是在对面就很恶心了,攻击这种城市会感觉医疗兵回血还是太少了。
                            UB2:宫苑

                            注意,这里的宫殿并不是那个标识首都的国家奇观,而是后续会介绍的UI,笑脸、伟人、城邦加成,很标准的公园种田UB。
                            UB3:瓷器坊

                            奢侈品UB,非常优质的经济型建筑,出售青瓷在后期能获得上万金钱,收益十分可观。
                            UB4:铸造工坊

                            产能+军事双丰收UB,赠送部队的能力可以解放一部分军事生产力,额外赠送效果就比较看脸了。
                            UW:鹿台

                            替代阿尔忒弥斯神庙,如果别人抢了那就少一个U,提供前期的黄金时代点数加成,加速朝代更迭的速度。SP的阿尔忒弥斯神庙本身效果就有全国送碑,所以没有将这条列入特性。
                            UI:宫殿

                            伪全能型UI,最终形态拥有所有类型的基本产出,不过需要注意的是宫殿造太多可能导致你出不了奇观或者造不了兵,需要自己拿捏人力的分配。


                            IP属地:重庆14楼2025-02-18 16:25
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                              7.刘彻
                              历史领袖文明模组。

                              UA:
                              1.陆军的固伤固免,十分强力,纪念碑2鸽约等于自带神碑信条了,同时也提高了大小庙的强度。历史加成系统目前包含以下事件:
                              ①仕汉羽林郎:建造第一个羽林禁军时触发:羽林禁军(模组联动的内容,羽林禁军是单位扩展的新增单位)获得能力(文明每点额外的快乐度提供+1%战斗力,最高25%。防御时能够使进攻的单位失去全部移动力。)
                              ②天马极西徕:攻占城邦或希腊文明城市后触发:所有重骑兵和装甲单位获得晋升(文明每点额外的马匹资源提供+1%战斗力,最高25%。+1移动力。)
                              ③历史的天空:与季汉文明第一次宣布友谊后触发:(属于模组联动内容,季汉是另一个老的历史文明mod,由于没翻新所以暂时不介绍),所有复合弓手/弩手可以转化为单位:诸葛元戎弩,诸葛元戎弩是季汉的弩兵UU,如果没加载这个mod此事件不会生效。
                              ④失落的军团:与罗马/希腊文明相遇后随机触发,只能在中古时代之前触发:获得一只拥有特殊能力(
                              先手远程打击火力的伤害比例提升。1格内的每个佽飞射士为其增加5%战斗力)的罗马军团。
                              2.首发城邦直接结盟,黄金时代对全体见面城邦加影响力,非常好的控制盟邦的UA,城邦任务赠送的额外奖励单位属性如下:

                              这个隐藏的UU可以建造不能被工人建造的隐藏UI:汉塞,还可以攻击友军获得产出,很有意思。而且本身作战能力也不弱,可以节省出兵产能。
                              汉塞的属性如下:

                              同样拥有三格军事单位堆叠的能力,还可以修筑在友军和相邻境外,丝绸之路的味儿一下就起来了。
                              UU:
                              UU1:细柳营

                              非常强力的防守UU,正如介绍所说,除了加成极高的部分单位(驻队矢:没错,我就能打穿)和时代碾压,遇到细柳营组阵是很难正面突破的。喜欢带入感的朋友可以试试一排细柳营+远程推进过去,防御反伤的击杀播报看着有一股爽感。细柳营同样可以将修筑汉塞作为和平时期的工作,而且成本也很低廉。
                              UU2:冠军骠骑

                              乌孙弓骑兵描述中的冠军骠骑,额外移动力+1和无视地形组合起来有很强的突击和追击能力,注意的是修建设施的能力升级以后不再保留。
                              UB:
                              UB1:都护府

                              提供丝路资源产出,建造城市需要靠近城邦,很有大汉特色,降低腐败的效果现版本已经有接口实现了,未实装内容估计下次更新就能加上。赠送的远程U属性如下:

                              同样是可以在和平时期提供产出的隐藏UU,高额近战力和自带能力都更偏向于防守类任务,在主动进攻时没有十分明显的持续性优势。
                              UB2:太学

                              一个额外的免费政策,同时省了一个美学开门的需求,加上各方面的产出加成,除了百分比产出需求传统关门在这个大部分人无脑自主爆铺的版本差点适配,这个UB的强度还是在线的。
                              UB3:上林苑

                              公园的2本地快乐换成了1全局快乐,同时降低了全国不满。提供的马匹在养出26人口的时代只能说聊胜于无,骑兵用不了太久了,其他的额外加成和产出倒是有很强的延展性,尤其是全局产出加成叠起来也是单地块数十产出。
                              UI:丝路驿站

                              可以由工人建造的UI,建成后不移除地貌可以吃更多森林丛林等加成,额外的商路金和其他产出相比朴实但是上限更高,没有高额科技加成的驿站在众多文明UI的基础产出中并未显得特别强力,但也是一个上下限都不算低的UI。


                              IP属地:重庆15楼2025-02-18 23:12
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