7.刘彻
历史领袖文明模组。

UA:
1.陆军的固伤固免,十分强力,纪念碑2鸽约等于自带神碑信条了,同时也提高了大小庙的强度。历史加成系统目前包含以下事件:
①仕汉羽林郎:建造第一个羽林禁军时触发:羽林禁军(模组联动的内容,羽林禁军是单位扩展的新增单位)获得能力(文明每点额外的快乐度提供+1%战斗力,最高25%。防御时能够使进攻的单位失去全部移动力。)
②天马极西徕:攻占城邦或希腊文明城市后触发:所有重骑兵和装甲单位获得晋升(文明每点额外的马匹资源提供+1%战斗力,最高25%。+1移动力。)
③历史的天空:与季汉文明第一次宣布友谊后触发:(属于模组联动内容,季汉是另一个老的历史文明mod,由于没翻新所以暂时不介绍),所有复合弓手/弩手可以转化为单位:诸葛元戎弩,诸葛元戎弩是季汉的弩兵UU,如果没加载这个mod此事件不会生效。
④失落的军团:与罗马/希腊文明相遇后随机触发,只能在中古时代之前触发:获得一只拥有特殊能力(
先手远程打击火力的伤害比例提升。1格内的每个佽飞射士为其增加5%战斗力)的罗马军团。
2.首发城邦直接结盟,黄金时代对全体见面城邦加影响力,非常好的控制盟邦的UA,城邦任务赠送的额外奖励单位属性如下:

这个隐藏的UU可以建造不能被工人建造的隐藏UI:汉塞,还可以攻击友军获得产出,很有意思。而且本身作战能力也不弱,可以节省出兵产能。
汉塞的属性如下:

同样拥有三格军事单位堆叠的能力,还可以修筑在友军和相邻境外,丝绸之路的味儿一下就起来了。
UU:
UU1:细柳营

非常强力的防守UU,正如介绍所说,除了加成极高的部分单位(驻队矢:没错,我就能打穿)和时代碾压,遇到细柳营组阵是很难正面突破的。喜欢带入感的朋友可以试试一排细柳营+远程推进过去,防御反伤的击杀播报看着有一股爽感。细柳营同样可以将修筑汉塞作为和平时期的工作,而且成本也很低廉。
UU2:冠军骠骑

乌孙弓骑兵描述中的冠军骠骑,额外移动力+1和无视地形组合起来有很强的突击和追击能力,注意的是修建设施的能力升级以后不再保留。
UB:
UB1:都护府

提供丝路资源产出,建造城市需要靠近城邦,很有大汉特色,降低腐败的效果现版本已经有接口实现了,未实装内容估计下次更新就能加上。赠送的远程U属性如下:

同样是可以在和平时期提供产出的隐藏UU,高额近战力和自带能力都更偏向于防守类任务,在主动进攻时没有十分明显的持续性优势。
UB2:太学

一个额外的免费政策,同时省了一个美学开门的需求,加上各方面的产出加成,除了百分比产出需求传统关门在这个大部分人无脑自主爆铺的版本差点适配,这个UB的强度还是在线的。
UB3:上林苑

公园的2本地快乐换成了1全局快乐,同时降低了全国不满。提供的马匹在养出26人口的时代只能说聊胜于无,骑兵用不了太久了,其他的额外加成和产出倒是有很强的延展性,尤其是全局产出加成叠起来也是单地块数十产出。
UI:丝路驿站

可以由工人建造的UI,建成后不移除地貌可以吃更多森林丛林等加成,额外的商路金和其他产出相比朴实但是上限更高,没有高额科技加成的驿站在众多文明UI的基础产出中并未显得特别强力,但也是一个上下限都不算低的UI。