p3r堂堂完结,一周目36h,因为错过了大哥的lb,以及时间计算失误很多coop都没满,没能全成就,也懒得再来一次了。(我P3P5都没有开二周目的欲望,但是火焰纹章风花雪月能玩三四个周目,是因为流程太长了吗...)
主线剧情前期莫名其妙,中期公式献祭觉醒 (出那么大的事还得正常上学),后期观感不错,后劲大。(是新约里面牺牲最多的一部吗)帅是帅的,暴击/weak的蓝眼和神通法的红眼,配合音乐很带感。不仅社群选人莫名其妙,队友的加入也是莫名其妙,请问狗和小孩在本作起到什么作用。角色塑造比P5R扁平得多(手机群聊真是个好东西!)(但是我真的很喜欢由加莉的coop😭很好很独立很强大的角色,有种“本以为我们相处这么久了关系不错了可以开开玩笑吧,我是不是自作多情了说错话了惹她生气了”的窒息感,但这正是由加莉凸显人格魅力的地方啊)(想见他想见他想见他,不需要任何理由😭😭😭)(本作的女性角色都有点媚主角吧,所以都挺可爱想攻略的,我一开始是这么觉得。但是由加莉不是为了媚宅而写的!她就是很特别的那种恋爱牌😭🥰😭🥰😭🥰)
社群和P5比起来则是灾难级别的。选角奇怪,剧情水,时间分布不合理(下午人太多不知道选谁,晚上大把时间无事可做),奖励为0(只有到满级才会解锁一个不痛不痒的面具可合成路线...)。P5的社群和玩法风格/养成紧密相关,剧情内容充实,十级coop更是满满的信任感😭
P3印象深刻的社群有太阳,倒吊人,恋爱,隐者,月亮(恶食大王);P5是太阳,命运,审判,以及各队友,真的很好地融入到了主线剧情里。P3有种为了凑够22张塔罗牌随机拉来几个路人的感觉。如果是玩原版我会夸赞“毕竟是新约的大胆尝试,开创性的设计,有不足也合理”,但是作为重制版保留了原汁原味的缺点就有点难受了。
战斗方面,因为P5R有官方外挂大神,我只需要不停地开图鉴给大神提高强度,输出治疗全靠Joker一个人,根本感觉不到资源紧张。后期还有龙司到处乱创,战斗玩法的大部分难点都被跳过去了(换句话说就是逃课友好,新手极度友好)。到P3我才开始认真研究合成、配队、技能组合这些内容。奈何P3的天鹅绒房间功能也少,想喂出指定技能组合就得按照路线。再加上通关/全成就都不需要触及到最高难度,实际上在中期就能轻松毕业(也解答了我玩P5时的疑问:后期敌人都没物理弱点,物理输出到底有什么用?打白字或者暴击)。最终战也就是流程长一点而已,反而没啥复杂的机制,多准备点解控回血道具就过去了。神通法这么帅气强大、和角色成长息息相关、还兼顾玩法风格策略性的设定你给他删了干什么?感觉比P5的双人演出组合技好多了。
爬塔更是二百六十多层印象空间,前期还有耐心舔图开箱子,后期只想找楼梯一路冲。虽然大阿尔卡那能提供相当丰富的探索加成,导致玩起来有点小肉鸽的感觉,但是应该没什么人反复爬塔刷怪吧...只是为了每个月推进度爬塔的话,大阿尔卡那还没集满就出门了。通关/全成就和高难(电梯小姐)的跨度太大了,爽点不太够支持玩家反复劳动。对于我这样的玩家玩完主要内容,剩下的部分靠云就好了,实在不想受折磨。最终区域有点神性了,丸喜宫殿也是这样白皑皑一大片的,帅。(“爬塔确实无聊,但已经是P3R里面最有意思的部分了”)(讲道理风花作为领航员比双叶强太多了吧)
音乐无敌,爽!d😭b这才是真正的音乐。你可以说剧情烂战斗无聊地图设计糟糕但是不能诋毁P系列的音乐,我感觉我人要飞起来了。不过从音乐的数量上来讲还是P5占优,每个宫殿两首曲子,战斗曲日常曲都丰富许多,还有天气变化等等。
越是游玩P3就越能感觉到P5nb,从各种方面都能看出阿特拉斯进化巨大。P3R仅推荐阿特拉斯真爱粉打折入,新人入坑还得是P5R。
把所有社群的后日谈都过一遍,地图上已经没有任何提示了,来到小巷也见不到天鹅绒房间,知道是真的结束了😭
埃癸斯你药剂吧干啥,我有女朋友的等会她来了看到不好!(不是埃癸斯为啥这么多戏份啊,中期看她戏份多我还以为是衬托由加莉吃醋的呢,原来你真是主角吗)
在埃癸斯的膝枕上视线变得模糊,キミの記憶逐渐响起,太美了😭上一次这么完整看完制作人名单还是FF14 6.0(但是6.0有整整四十分钟,完整看完的话刚好在my brave little spark那里能和光战对上😭😭😭)
最后标题界面也变得空无一人,外面是美丽的毕业季樱花🌸太失落了









主线剧情前期莫名其妙,中期公式献祭觉醒 (出那么大的事还得正常上学),后期观感不错,后劲大。(是新约里面牺牲最多的一部吗)帅是帅的,暴击/weak的蓝眼和神通法的红眼,配合音乐很带感。不仅社群选人莫名其妙,队友的加入也是莫名其妙,请问狗和小孩在本作起到什么作用。角色塑造比P5R扁平得多(手机群聊真是个好东西!)(但是我真的很喜欢由加莉的coop😭很好很独立很强大的角色,有种“本以为我们相处这么久了关系不错了可以开开玩笑吧,我是不是自作多情了说错话了惹她生气了”的窒息感,但这正是由加莉凸显人格魅力的地方啊)(想见他想见他想见他,不需要任何理由😭😭😭)(本作的女性角色都有点媚主角吧,所以都挺可爱想攻略的,我一开始是这么觉得。但是由加莉不是为了媚宅而写的!她就是很特别的那种恋爱牌😭🥰😭🥰😭🥰)
社群和P5比起来则是灾难级别的。选角奇怪,剧情水,时间分布不合理(下午人太多不知道选谁,晚上大把时间无事可做),奖励为0(只有到满级才会解锁一个不痛不痒的面具可合成路线...)。P5的社群和玩法风格/养成紧密相关,剧情内容充实,十级coop更是满满的信任感😭
P3印象深刻的社群有太阳,倒吊人,恋爱,隐者,月亮(恶食大王);P5是太阳,命运,审判,以及各队友,真的很好地融入到了主线剧情里。P3有种为了凑够22张塔罗牌随机拉来几个路人的感觉。如果是玩原版我会夸赞“毕竟是新约的大胆尝试,开创性的设计,有不足也合理”,但是作为重制版保留了原汁原味的缺点就有点难受了。
战斗方面,因为P5R有官方外挂大神,我只需要不停地开图鉴给大神提高强度,输出治疗全靠Joker一个人,根本感觉不到资源紧张。后期还有龙司到处乱创,战斗玩法的大部分难点都被跳过去了(换句话说就是逃课友好,新手极度友好)。到P3我才开始认真研究合成、配队、技能组合这些内容。奈何P3的天鹅绒房间功能也少,想喂出指定技能组合就得按照路线。再加上通关/全成就都不需要触及到最高难度,实际上在中期就能轻松毕业(也解答了我玩P5时的疑问:后期敌人都没物理弱点,物理输出到底有什么用?打白字或者暴击)。最终战也就是流程长一点而已,反而没啥复杂的机制,多准备点解控回血道具就过去了。神通法这么帅气强大、和角色成长息息相关、还兼顾玩法风格策略性的设定你给他删了干什么?感觉比P5的双人演出组合技好多了。
爬塔更是二百六十多层印象空间,前期还有耐心舔图开箱子,后期只想找楼梯一路冲。虽然大阿尔卡那能提供相当丰富的探索加成,导致玩起来有点小肉鸽的感觉,但是应该没什么人反复爬塔刷怪吧...只是为了每个月推进度爬塔的话,大阿尔卡那还没集满就出门了。通关/全成就和高难(电梯小姐)的跨度太大了,爽点不太够支持玩家反复劳动。对于我这样的玩家玩完主要内容,剩下的部分靠云就好了,实在不想受折磨。最终区域有点神性了,丸喜宫殿也是这样白皑皑一大片的,帅。(“爬塔确实无聊,但已经是P3R里面最有意思的部分了”)(讲道理风花作为领航员比双叶强太多了吧)
音乐无敌,爽!d😭b这才是真正的音乐。你可以说剧情烂战斗无聊地图设计糟糕但是不能诋毁P系列的音乐,我感觉我人要飞起来了。不过从音乐的数量上来讲还是P5占优,每个宫殿两首曲子,战斗曲日常曲都丰富许多,还有天气变化等等。
越是游玩P3就越能感觉到P5nb,从各种方面都能看出阿特拉斯进化巨大。P3R仅推荐阿特拉斯真爱粉打折入,新人入坑还得是P5R。
把所有社群的后日谈都过一遍,地图上已经没有任何提示了,来到小巷也见不到天鹅绒房间,知道是真的结束了😭
埃癸斯你药剂吧干啥,我有女朋友的等会她来了看到不好!(不是埃癸斯为啥这么多戏份啊,中期看她戏份多我还以为是衬托由加莉吃醋的呢,原来你真是主角吗)
在埃癸斯的膝枕上视线变得模糊,キミの記憶逐渐响起,太美了😭上一次这么完整看完制作人名单还是FF14 6.0(但是6.0有整整四十分钟,完整看完的话刚好在my brave little spark那里能和光战对上😭😭😭)
最后标题界面也变得空无一人,外面是美丽的毕业季樱花🌸太失落了








