第一 宏观来说体育类游戏是少数群体游戏 说的简单点 自带筛选机制 喜欢的喜欢的不得了 不喜欢绝对不看第二眼 其次游戏内容极其容易单一化 造成游戏内容枯燥
第二 不是本土游戏 ty说了不算 无法做到实时的适合本土改良 说的难听点 只能做的就是提供运行平台和分钱 其他只能建议不许意见
第三 利用rt制造焦虑 通过焦虑制造购买力也就是氪金 短期会有很好的收益,但是这是在选择了透支游戏的明天 参考第二再条站在商家利益角度看这是一个好赚钱的方法
第四 飘忽不定的定位 你永远无法把他通过一种角度把街头分类到悠闲还是竞技 游戏 你说他休闲但是无时无刻的竞争环境 你说他竞技 本身的匹配功能和匹配机制就做不到一丁点的公平性 一面让玩家竞技一面要让玩家保持最低的50%的胜率 既要又要的就难以避免的立牌坊的结果
第二 不是本土游戏 ty说了不算 无法做到实时的适合本土改良 说的难听点 只能做的就是提供运行平台和分钱 其他只能建议不许意见
第三 利用rt制造焦虑 通过焦虑制造购买力也就是氪金 短期会有很好的收益,但是这是在选择了透支游戏的明天 参考第二再条站在商家利益角度看这是一个好赚钱的方法
第四 飘忽不定的定位 你永远无法把他通过一种角度把街头分类到悠闲还是竞技 游戏 你说他休闲但是无时无刻的竞争环境 你说他竞技 本身的匹配功能和匹配机制就做不到一丁点的公平性 一面让玩家竞技一面要让玩家保持最低的50%的胜率 既要又要的就难以避免的立牌坊的结果