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简单分析下街头如此下头

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第一 宏观来说体育类游戏是少数群体游戏 说的简单点 自带筛选机制 喜欢的喜欢的不得了 不喜欢绝对不看第二眼 其次游戏内容极其容易单一化 造成游戏内容枯燥
第二 不是本土游戏 ty说了不算 无法做到实时的适合本土改良 说的难听点 只能做的就是提供运行平台和分钱 其他只能建议不许意见
第三 利用rt制造焦虑 通过焦虑制造购买力也就是氪金 短期会有很好的收益,但是这是在选择了透支游戏的明天 参考第二再条站在商家利益角度看这是一个好赚钱的方法
第四 飘忽不定的定位 你永远无法把他通过一种角度把街头分类到悠闲还是竞技 游戏 你说他休闲但是无时无刻的竞争环境 你说他竞技 本身的匹配功能和匹配机制就做不到一丁点的公平性 一面让玩家竞技一面要让玩家保持最低的50%的胜率 既要又要的就难以避免的立牌坊的结果


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2025-02-19 00:46回复


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-02-19 08:22
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      2025-06-09 23:50:38
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      1.这游戏压根就不是体育游戏,是披着体育皮的格斗游戏,喜欢体育的早被分流去2k了。
      2. 天游可说的太算了,比其他游戏代理商的权限大多了。角色强度技能机制人家现在都不用写更新日志里,后台就能在线调整,哪个代理商能做到这点?还没本土改良呢?你国服篮板跟韩服篮板是一个机制吗?光去年职业联赛到大师赛期间c的ds你知道被改了几次吗?
      3.段位永远是分流玩家最好的方式,要不然还能让上面的机关枪去青铜白银分段殴打烧火棍?我唯一不满的就是排位没有绝对单排选项。
      4.你管他竞技还是娱乐呢,我现在只巴不得他早点黄了好名正言顺扒个私服玩。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-02-19 15:52
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        体育游戏?确定不是格斗游戏吗……只不过参杂了随机攻击无效化(正确的出手时机无法转化得分),随机debuff (各种自然断)的机制……emmm……铁拳+马车


        IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2025-02-20 07:57
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