超能网2025-02-19 09:16由Warhorse Studios开发、Deep Silver发行的开放世界中世纪RPG游戏《天国:拯救2(Kingdom Come: Deliverance II)》已于2025年2月6日正式发售,登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5、以及PC平台。在发售当天,游戏销量就突破了百万份,仅用一天时间就已收回制作成本。相比于初代作品,续作显然有更高的关注度,良好的优化获得了玩家普遍好评,对游戏也给出了更好的评价。
Warhorse Studios官方宣布,《天国:拯救2》在不到两周的时间里,销量已超过了200万份。根据Steam的数据,购入《天国:拯救2》的玩家在146万至172万之间,占据了绝大部分销量。Steam上《天国:拯救2》的同时在线玩家峰值人数也远超前作,达到了25.6万人,排在《军团要塞2(Team Fortress 2)》之前跻身历史前50名。
在上周的2024/25年第三季度财报电话会议上,Embracer Group首席执行官Lars Wingefors公开赞扬了Warhorse Studios,表示《天国:拯救2》的表现超出了预期,未来许多年里继续为集团带来可观的收入。这一成绩不仅证明了游戏本身的吸引力,也反映了玩家对高质量作品的强烈需求,强调应该持续开发高质量的游戏产品。
前一段时间,Warhorse Studios的公关经理Tobias Stolz-Zwilling在访谈节目中表示,《天国:拯救2》出色的优化工作部分功劳要感谢微软的Xbox Series S。较低的硬件配置限制迫使开发团队寻找更高效的内存管理方法,相关成果也被应用到其他版本中,从而在硬件更强的平台上带来了更出众的游戏表现。

在上周的2024/25年第三季度财报电话会议上,Embracer Group首席执行官Lars Wingefors公开赞扬了Warhorse Studios,表示《天国:拯救2》的表现超出了预期,未来许多年里继续为集团带来可观的收入。这一成绩不仅证明了游戏本身的吸引力,也反映了玩家对高质量作品的强烈需求,强调应该持续开发高质量的游戏产品。
前一段时间,Warhorse Studios的公关经理Tobias Stolz-Zwilling在访谈节目中表示,《天国:拯救2》出色的优化工作部分功劳要感谢微软的Xbox Series S。较低的硬件配置限制迫使开发团队寻找更高效的内存管理方法,相关成果也被应用到其他版本中,从而在硬件更强的平台上带来了更出众的游戏表现。