很多人说有背包检测,我觉得这个是有的,但是可能跟你想的不太一样。我觉得他的执行逻辑大概是这样的:先根据设定概率判断你是否会重复,重复就在重复的装备里选,不重复在不重复的装备里随机一个,如果一件没有那直接走条件2。当然,这个概率也许跟存在装备数量有关,比如基础概率40%,装备影响为01.*装备数量,假设你有5件,则最终重复概率为45%。这样就比较好解释为什么很多人一件2件开了几次罐子全部重复了。就我个人体感来说1件两件重复的概率和五六件重复的概率差不多。
如果他是按照这个设定来执行的,那么显然你装备越多开罐子越划算。比如你有10件,那么按照上述概率你重复的几率为40+0.01*10=50%,也就是说期望上你开两个罐子就能毕业。你要是一两件,那重复的概率40-41%,开四五个罐子很大概率会重复一两个。所以前期不适合开罐子。