我去年无界入坑的第一个极差的印象就是打击感太差,我起的第一个号是喵喵,当时看到登陆界面的各种门派眼花缭乱,看技能介绍感觉是个门派特色很丰富,各有特色的(这个问题稍后说,实际上无界只有近战和远程两个门派),选来选去选了个唯一一个偏刺客定位的角色,体验了不到一周因为打击感太差太差我就起了刀宗,焚影好歹是刺客啊,打击感这么拉垮,软绵绵的,用匕首的通常打击感是拉满的,这个可到好,连很多回合制的卡牌类型游戏都不如,刀宗也只能说比喵喵能好一点点,技能水墨风格,有刀鸣的音效,但还是没有那种能媲美主机类游戏那种刀客剑客的打击感音效,后来因为打击感最后又选择了丐帮,这个是他特意注明打击感优秀的门派,确实明显比前两个好了很多,但却不是我喜欢的主打刀剑的,去年无界剑纯如日中天又起了剑纯,打击感甚至还不如焚影,无界剑纯的打击感就好像在耍木剑,一点都不丝滑,完全没有剑客那种飘逸的感觉,我希望你们能在下个版本把技能重做的同时解决好打击感这个最基本的玩家体验,做到什么标准呢?我不奢望能和主机游戏媲美,但天刀端游或者手游那种程度的你们总该有能力做到吧?就按照天刀的打击感做好技能,我相信一定会力挽狂澜