斗志阵型的实践尚在探索中,目前在60挑征、沙鲁因、黑蝎活动等等场景都经过了实践,除了正面面对(指不使用如锁血斜面装甲烟雾等精英部队机制规避伤害)奥斯本戴维斯两位九级天罚坦克将领伤害太高,直接打残回血跟不上之外,其余场景目前存活能力都较好。
但在后期状态下效果很好,不代表新手玩家前期使用效果就能好,斗志章及戈炮的获取、前期勋带较低、怎么结合入将顺序等等问题还未解决,故暂不建议新手玩家使用。
斗志阵型的防御能力在之前除珍珠港以外的所有防守活动中都得到了验证,在蹲城时仇恨高度集中,斗志及反击效率很高,但在野外仇恨分散那么具体进攻能力如何,可以在今天的帖子中感受一下。
在我以往的阵容中除一坦杰出古以外的,能力最强的就是6级i3隆和5级陆斯科涅夫了,但与杰出古单带一路相比总是弱势许多,推进速度如果要跟上输出和生存能力不足,保证生存则推进速度不足。所以都需要排名靠前的强将抱团才可以尽量追赶杰出古的进攻速度,形成另一个方向的进攻力量。
然后在选择进修将领期间发现了戈炮的“拯救差生”能力,不需要阵容中的强将,整体要求较低就能形成一路重锤,存活能力甚至高于杰出古,但进攻速度清杂能力稍差,定点突破定点击杀能力差距较大。
接下来看看具体场景的进攻效果。





但在后期状态下效果很好,不代表新手玩家前期使用效果就能好,斗志章及戈炮的获取、前期勋带较低、怎么结合入将顺序等等问题还未解决,故暂不建议新手玩家使用。
斗志阵型的防御能力在之前除珍珠港以外的所有防守活动中都得到了验证,在蹲城时仇恨高度集中,斗志及反击效率很高,但在野外仇恨分散那么具体进攻能力如何,可以在今天的帖子中感受一下。
在我以往的阵容中除一坦杰出古以外的,能力最强的就是6级i3隆和5级陆斯科涅夫了,但与杰出古单带一路相比总是弱势许多,推进速度如果要跟上输出和生存能力不足,保证生存则推进速度不足。所以都需要排名靠前的强将抱团才可以尽量追赶杰出古的进攻速度,形成另一个方向的进攻力量。
然后在选择进修将领期间发现了戈炮的“拯救差生”能力,不需要阵容中的强将,整体要求较低就能形成一路重锤,存活能力甚至高于杰出古,但进攻速度清杂能力稍差,定点突破定点击杀能力差距较大。
接下来看看具体场景的进攻效果。




