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请教一下,原版基础上,什么样的小人算是好或者坏?
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雾雨魔理沙⭐
法务官
11
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还有各方面的技能的小人一般需要多少个
不打太高难度,为主
送TA礼物
IP属地:江苏
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1楼
2025-02-20 20:43
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bengpanme353、UckFacks、V圈单推头子. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
冰底浮生
自由民
7
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10级? +3
IP属地:宁夏
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2楼
2025-02-20 20:59
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医学博士龙娘
骑士
10
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单方面的各一两个差不多了
IP属地:福建
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3楼
2025-02-20 21:07
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机械鱼人5538
邑从
9
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看特质,有纵火狂的算坏,其余的看你本局游戏能不能接受(比如毒虫局就不合适拿成瘾品厌恶)
看技能,你用的上就拿,比如手工双火智识双火,这个基本上整把都有用的
看人种(生物DLC)污骸种必须吃精神叶才能活,你的基地有没有条件种植;骠骑吃活力水,中性胺储备如何?
从以上条件判断是不是“坏”,然后结合起来看是不是“好”
比如艺术双火,崩溃艺术家,贪食者,悲观。配合起来就是稳定触发崩溃灵感的艺术工具人,就是好组合
比如格斗者+坚韧的,都可以留下来改食尸鬼(异象DLC),配个基因把速度和减伤近战小叠一下
IP属地:北京
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4楼
2025-02-20 21:24
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贴吧用户_59tU3Jy
修士
8
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射击:核心战斗小人,理论上越多越好,没事的时候可以躺休眠仓,来人就喊起来
格斗:近战不太行,可以转灵能超人或者食尸鬼,灵能超人一个就够了
建造:感觉单建造的用处不大,搭配采矿可以外出度假,搭配手工艺术可以专职生产
采矿:3-4个应该就够了,主要是外出度假已经开深钻井,基本上全职
种植:前期有一个过渡就行了,后面直接园艺机
驯兽:一两个就够了,建议福瑞实习生
烹饪:个人感觉最没用,前期营养膏,后期工艺机,可以有一两个前期喂动物
手工:核心中的核心,但有两个也就够了
艺术:感觉有没有其实都行,建议绑定手工转生产专家或绑射击,因为射击专家可以搓雕像
社交:算副业,两个够用,并且社交小人最好会点别的,建议绑医疗,射击,智识,艺术,这几种活射击专家都能干
医疗:高医疗小人越多越好,并且这也是副业,只会医疗的小人就没必要了
智识:两个够用了,智识小人主要跑科技,扫矿,前期巨忙后期巨闲,所以最好有点副业
IP属地:黑龙江
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5楼
2025-02-20 23:03
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贴吧用户_59tU3Jy
修士
8
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吧里有介绍特性的帖子
环世界原版全特性综合强度排行
https://tieba.baidu.com/p/7834720793?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.78.1.1&st=1740065584&is_video=false&unique=5CBC1DB9CB71280DD7856FF2A3E5A0EF
IP属地:黑龙江
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6楼
2025-02-20 23:34
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deathbrand
自由民
7
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前期只要不是极端负面(纵火狂,成瘾品痴迷,贪食者,意志动荡之类)都可以要
站住脚后只要带坚韧的小人
IP属地:四川
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7楼
2025-02-21 01:41
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yy23wday
邑从
9
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高难压财富的好特性:苦行者、嗜血、心理变态
后期提供强大战力的特性:坚韧、乱开枪
心情特性:乐观、意志如钢、超人主义
带有以上特性并且有一技之长的小人就算不错了
技能方面射击、智识、采矿多多益善,这几个岗位永不溢出,建造最好有两个,或者一个人+一些建造机帮助,种植、烹饪一个就够,艺术半个让其他人兼职就行,医疗开局很需要一个高医疗的,但中期有护理机以后就不需要了,驯兽几乎没用。
IP属地:江西
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9楼
2025-02-21 06:34
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北湾散人
邑从
9
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成瘾品痴迷和纵火狂这些特性看到包是耗材的
IP属地:陕西
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10楼
2025-02-21 14:07
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青州府懒柳荘-谢言
外来者
5
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IP属地:山东
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11楼
2025-02-24 21:28
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阿斯塔特美狐
邑从
9
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在特性一般或者没有负面的情况下,技能是优先点,特性很好的情况下无脑选,技能基因问题都可以靠基因来优化。
IP属地:湖北
12楼
2025-02-24 21:34
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