根据你的描述,让deepseek查了一下,给出以下片子:
以下是1995年及之前推出的具有3D元素的太空科幻动画作品,涵盖电影、剧集及实验性短片。受限于早期3D技术,部分作品仅为局部使用CGI或混合制作:
1. 《电子世界争霸战》(TRON,1982)
类型:真人+CGI混合电影
亮点:迪士尼首部大规模使用3D场景的电影,描绘虚拟世界的太空战与光轮竞速。虽非纯动画,但其开创性的计算机生成图像(CGI)为后续3D动画奠定基础。
2. 《星光大道:奥瑞恩传奇》(Starchaser: The Legend of Orin,1985)
类型:传统动画+3D场景
亮点:首部将3D CGI融入传统手绘的动画电影,太空飞船和激光战斗场景使用早期多边形建模,风格粗犷但充满年代感。
3. 《ReBoot》(1994-1997)
类型:全3D CGI剧集
亮点:史上第一部全3D渲染的电视动画,设定于计算机内部世界,含太空冒险支线剧情。其技术突破影响深远,但严格意义上的“太空”元素较少。
4. 《攻壳机动队》(1995)
类型:2D动画+3D辅助
亮点:押井守执导的科幻经典,虽以2D为主,但部分机械与城市景观采用3D建模,如思考战车和立体全息界面,强化未来科技感。
5. 《玩具总动员》(Toy Story,1995)
类型:全3D动画电影
亮点:皮克斯首部长篇3D电影,虽非太空主题,但片中“巴斯光年”角色的太空骑警设定及星际幻想元素,间接呼应科幻文化。
6. 《飞越未来》(The Computer Warriors,1990)
类型:OVA动画+3D场景
亮点:美日合拍的科幻OVA,讲述少年进入虚拟游戏世界的冒险,部分战斗场景使用早期3D技术,含太空基地与机甲元素。
实验性短片与冷门作品
《The Works》(1989):英国先锋动画短片,通过3D抽象几何体演绎宇宙爆炸与星际运动。
《Luxo Jr.》(1986):皮克斯早期短片,虽无剧情,但通过台灯角色的动态测试展示了3D技术的潜力。
《红眼镜》(Redline,1987):日本OVA,部分机甲设计采用3D辅助,但整体以手绘为主。