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【非教学】云顶之弈基础理论

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IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-02-22 23:40回复
    1.笔者前言
    笔者本人云顶水平并不高。之前几个赛季都是电一大师守门员,黑玫大师几百分的样子,本赛季水平略有提高,电一大师2-300分,属于刚刚对游戏会玩一点的水平。
    因此,本帖并非教学贴,仅仅是笔者本赛季上大师养老之后,对自己上分过程中得到的一些感悟的总结。搜集的游戏机制的资料也可能有些错误,因此欢迎大家指正。
    如果笔者写出的内容,对大家有所启发,那也是再好不过了,欢迎讨论。


    IP属地:吉林2楼2025-02-22 23:41
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      2.序言
      一直以来,笔者玩云顶之弈的流程是:看视频学习热门阵容,搞清节奏与出装,丰富自己的阵容库,然后根据每局游戏的来牌与装备散件情况,选择不同的阵容进行游戏。
      然后在几个赛季之前,笔者接触到了云顶之弈大数据网站,学会了使用大数据查询:哪些阵容是强势的,阵容里不同的装备与海克斯的选择对名次的影响,哪些因素是陷阱。
      不过一直以来,笔者心中的游戏攻略都是零碎的,不成体系的。本帖旨在整理这些零碎的,不成体系的信息,拼凑出一个比较健全的理论体系。
      该体系应当能解答以下问题:
      (1)上分的本质是什么
      (2)为什么有些阵容是强势的,有些阵容是弱势的(版本t0和版本t2阵容的差距)
      (3)在哪些情况下,去游玩弱势与相对弱势阵容(版本t1.5和版本t2阵容)是可以接受的,哪些情况下,游玩这些阵容是大概率送分的
      (4)游戏节奏的本质是什么
      (5)如何把握游戏节奏,兼顾经济与血量
      在接下来的内容里,笔者将围绕对这些问题的回答,来讲述自己对游戏的理解。


      IP属地:吉林3楼2025-02-22 23:41
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        3.上分的本质是什么
        在笔者看来,云顶之弈上分的本质,就是采用某种策略,使得综合了多局游戏之后,扣除排位分数目远小于增加排位分的数目。
        又因为排除隐藏分的干扰后,第一名加分略小于/约等于第八名扣分,第二名加分约等于第七名扣分,第三名加分约等于第六名扣分,第四名加分约等于第五名扣分。
        所以,对于上分而言,有两种思路:
        (1)第一、第二名的加分远大于第三、第四名的加分。因此,可以适当冒着第七、第八的风险,去追求阵容的上限。我把这种思路称为赌阵思路,如赌泽丽、赌列娜塔、赌伏击都是这种思路的延伸。
        (2)第七、第八的扣分,远大于第三、第四的加分,而在分段差距不大的对局中,第三、第四吃烂分的加分局才是常态。要极力避免第七、第八的局面出现,哪怕有相应趋势也要极力赖着不死追求老五、老六出局,使得综合多局游戏稳定上分。我把这种思路称为运营思路,如版本更新之前的外交法、极客、迅捷akl都是这种思路的延伸。
        笔者不擅长玩赌阵,接下来的上分内容会以运营思路为主。


        IP属地:吉林4楼2025-02-22 23:41
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          4.补充内容:扣血机制

          根据这张图,我们可以看到云顶之弈不同阶段扣血是不同的。
          我们这里引入一个预设:每阶段对手的奕子数目。
          一般情况下,2阶段对手4/5人口,3阶段6/7人口,4阶段6/8人口,5阶段8/9人口。
          为了简化计算量,这里预设两种简化节奏:
          赌阵2-3上4人口,2-6上5人口,3-1上6人口,4-2上7人口,5-1上8人口
          运营2-1上4人口,2-4上5人口,3-2上6人口,3-5上7人口,4-2上8人口,5-2有50%概率上9人口
          假设50%的玩家玩赌阵,50%的玩家玩运营,并且出局概率都相同。
          那么,每阶段的平均遇敌奕子数目为:
          2阶段4人口,3阶段6人口,4阶段7.3人口,5阶段8.26人口
          我们预设三种失败局面:
          (1)战力差距极大,每回合都失败,失败后对手奕子几乎完全存活(对手人口-1)。此时2阶段全阶段扣血25,3阶段全阶段扣血50,4阶段全阶段扣血71.5,5阶段扣血86.3
          (2)战力差距很大,每回合都失败,失败后对手奕子存活1-2个(1.5个)。此时2阶段全阶段扣血17.5,3阶段全阶段扣血32.5,4阶段全阶段扣血47.5,5阶段扣血57.5
          (3)战力差距不大,有50%概率失败,失败结果同(2)情况。此时2阶段全阶段扣血8.75,3阶段全阶段扣血16.25,4阶段全阶段扣血23.75,5阶段扣血28.75


          IP属地:吉林6楼2025-02-22 23:43
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            5.基于上述扣血机制的推论
            以上数据虽然粗糙,但是可以很容易得出以下结论:
            (1)在2阶段卖血性价比不错,只需要25点血量期望,就可以拿到更多经济/选秀高人一等权。
            (2)4阶段开始失败损失变得难以接受,2-3阶段波波满入进入4阶段还能剩个30血绝地翻盘,而哪怕满血进入4阶段,开摆也会导致血量瞬间被打残到29血以下。
            (3)根据上一条结论,引申出这样一条推论:4阶段开始有出局风险
            (4)既然有出局风险,那么便可以计算4/5阶段的斩杀线。
            一般而言,想要上分必须接受别人比自己胡牌的现实,笔者的心理预期是:有一家排名第七/第八的炼金冒火哥接近满入(7.5/8.5人口),有一家排名第一的天胡冒火哥实在打不过(失败场上剩5.5人口).
            也就是说,必须提前留出1+输掉以上两拨的血量容错。
            那么很容易算出:
            4阶段斩杀线为:1+8*2+7.5+5.5=30
            5阶段斩杀线为:1+10*2+8.5+5.5=35
            我的建议是低于斩杀线的时候就要警惕了,直接把钱花完不追求阵容上限,只期望别出局太早,向着老五老六努力,少扣点分总是好的。
            (5)这一条推论比较难理解,可以直接记结论:如果2阶段+3阶段都大连败,11连败去玩4-2回合启动的8人口运营体系是约等于没分的,即大连败没资格玩运营。以下是推导过程。
            我们按照2阶段波波满入,3阶段波波只杀2/3只(2.5个)的情况计算。
            大连败运营进入4阶段要扣除25+50-2.5*5=62.5血。
            此时,玩家只剩下37.5血的期望。如果4-1启动上8级抽牌因为经济少非常看抽卡运气,抽不出体系牌掉几波血就死;如果4-2启动上8级抽牌又很容易抢不过其他4-1启动的同行,并且4-1摆烂又要扣除十几点血,二十几滴血在四阶段又进入了斩杀线,非常怕一楼天胡哥和八楼冒火哥的斩杀。
            所以,大连败玩运营大概率是没分的。


            IP属地:吉林7楼2025-02-22 23:44
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              6.上分阵容的本质
              前面的论述,相信让大家很容易明晰了血量的概念。
              因此,根据扣血概念,我们可以重新审视上分阵容,并解答一个问题:什么是上分阵容?为什么有的阵容玩着就能上分,有的就大概率老八出局?(点名批评某3费狙神)
              我的结论是:
              (1)能在4阶段容易成型,并锁住掉血趋势的阵容,就是可以上分的t0阵容。
              (2)能在4阶段成型,但有不容易成型,或者很难锁住掉血趋势两个问题之一/全有的阵容,就是不太推荐但能玩的t1.5/t2阵容。
              (3)不能在4阶段成型的阵容,完全依靠追3星来提上线的阵容,就是上分时碰都不要碰的t2+阵容。
              理论文字很难理解,用上个版本的具体例子就好理解了:
              (1)外交法,8级二星乌鸦,二星吸血鬼,二星娜美,1星小炮,1星狼妈,1星盖伦,1星蜘蛛,1星妖姬就能完全锁住。妖姬有点看狗运,但是如果4费卡2星了几张也是能在4阶段锁住掉血趋势的。所以,外交法就是上个版本的t0阵容。
              (2)极客,这个更夸张,只要装备对,8人口1星库奇,1星艾克,2星船长+6极客就能锁住掉血趋势。所以,极客就是t0阵容,并且比外交法上分效率高很多。
              (3)执法官,这个8级就拉跨,很吃卡牌+蔚的装备,又吃蔚的二星,还需要一张女警定阵容,最糟糕的是狼母/蔚是其他阵容的优质外援不容易二星,必须参与4-1强卡大逃杀。成型难度高,又比较难锁4阶段的血。所以,执法官特别需要第三个海克斯的光州管制发女警定阵容,没有就只能算t2的阵容。
              (4)7蓝发,这个8级刚需神装二星佐伊+俄洛依稳定质量,最好有个青龙刀金克斯,又没有什么优质的外援。好在蓝发的佐伊和俄洛依不算热门卡,外交法和泽丽都不太抢,成型难度比执法官好点,所以能算到t1.5的阵容里,胡牌上九就有分。
              (5)伏击炼金,这个7人口成型,4阶段能否锁血主要看史密奇三的早不早。好在炼金男爵有提上限,帮助追三星等多种功能,所以成型难度反倒变成了能不能开局发三炼金,能不能通过运营稳定胜负关系,在我看来比执法官/蓝发好很多,牌对就能玩,算可以看情况选择并且有吃鸡能力的t1级别阵容。
              (6)赌阵御三家泽丽/螃蟹/列娜塔+卯足全力。锁血能力主要看体系牌三的快不快,独家容易玩也容易有分,因此在开局牌对+装备对的情况下都能算t1+的阵容。


              IP属地:吉林8楼2025-02-22 23:45
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                7.什么情况下,能玩弱势阵容
                能上分的阵容千篇一律,不能上分的阵容各有各的不幸。
                前面说过,决定一个阵容能不能玩的不是阵容的上限,而是阵容在4阶段的锁血能力和成型难度。比如迅捷阿卡丽这种阵容虽然上限低人一等,但因为阿卡丽三得快能在4阶段稳血,因此就是能作为运营玩家前期连败,血量不够玩运营时的迫降选项去争夺老三四五六。
                因此,只要弱势阵容能弥补其难成型与锁血能力弱的缺点,也是能玩的。
                (1)比如老鼠蒙多之类没人要的2星的快,可以迫降弱势阵容,2星欺负1星卡。
                (2)宝蓝之城海克斯加强了蓝发上限,可以打前期连胜,并提升4阶段锁血能力
                (3)军事管制海克斯直接发女警定阵容
                可以发现,玩弱势阵容的前提就是场面恰当,并且牌运够胡,能比较稳定的在4阶段锁血。
                如果抱着弱势阵容没人要,可以偷三星四费卡的心态去开局定阵容强玩,是一定没有分的。


                IP属地:吉林9楼2025-02-22 23:45
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                  8.游戏节奏
                  前面提到,4阶段开始输掉对局逐渐变得不可接受。因此,4阶段的稳血能力决定了玩家的吃分能力。绝大多数玩家都要追求在4阶段尽力赢下对局,稳定血量。
                  稳血能力的本质是阵容的质量,阵容质量的本质是阵容的选择和抽卡的结果,抽卡的结果在大量对局下又表现为抽卡经济的多少。
                  因此,玩家带进4阶段的经济越多,选择的阵容越好,4阶段的稳血能力就越好。
                  而经济的本质,就是对前期胜负关系的处理。
                  因此,越是高分段,对于场面质量的判断要求越高。判断的好,就能更轻松的操纵连胜与连败,积攒下更多用于抽卡的经济。
                  笔者对于胜负关系的理解是:要在正确的时间做正确的事。每套阵容都有强势期与弱势期,在强势期尽量保证连胜,在弱势期尽量稳定经济,不要做花钱挨打的事情。
                  一般而言,对于8人口的运营阵容,4-1/4-2抽牌大逃杀后将迎来强势期,因此4阶段之前能连胜冒火攒更多经济自然是最好,如果不能连胜划水攒经济也不错。
                  对于6人口的赌阵,4阶段是普遍不如8人口的运营阵容的。赌阵的强势期在5阶段,拥有高星级核心卡+8人口的时候,因此4阶段能和运营阵容打得有来有回即可。为了弥补4阶段的血量亏损,又应该在3阶段尽可能抽阵容全2星去欺负不抽卡的运营阵容打连胜。
                  同样的,运营阵容为了弥补在3阶段的血量亏损,又应该在2阶段等2星优质打工1费卡来尽量打连胜。
                  游戏节奏反应了玩家对阵容强势期与弱势期的理解,正确的理解阵容,便能做到调整适当的胜负关系,从而很好的把握游戏节奏。如果一局游戏能在该赢的时候赢,该输的时候输,那大概率是有分的。


                  IP属地:吉林10楼2025-02-22 23:45
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                    9.迫降
                    系统的发牌是随机的,玩家并不能完全决定来牌与胜负。
                    因此,在情况不对的时候,应该选择迫降。并且在定阵的时候,也应当提前想好迫降阵容。
                    迫降类似一种备用方案,笔者对迫降的理解是:当选择迫降阵容时,已经不完全追求吃分了,而是追求不要老七、老八出局掉大分。
                    迫降一般发生在4阶段,抽卡不利的情况下。在正确的牌没有到来,但奇怪的牌二星的情况下,转阵容去玩弱势阵容保血。比如外交法迫降蓝发,极客迫降执法官。
                    还有一种情况比较特殊,现在应该已经不会存在了,就是炼金因为血量原因迫降史密奇。至少在我这里不存在,因为笔者本能上厌恶炼金这种收菜类羁绊,史密奇的上分能力是远大于炼金的。反倒玩过一把3-2史密奇迫降5炼金的完美装备吃鸡局。
                    【完结】


                    IP属地:吉林11楼2025-02-22 23:46
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                      我一直有一个问题想问来着,哪些召唤物存活会扣血吗


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-02-23 00:00
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                        虽然太长了没看完,但是兄弟你是真的牛逼写起论文来了


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2025-02-23 00:08
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                          什么ai


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-02-23 10:41
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                            看完了,总结就是赌狗2阶段划水抢装备3阶段d牌提质量,然后四阶段划水,五阶段发力
                            运营是2阶段发力,3阶段划水,4阶段发力,五阶段拼上线
                            然后,这些是理论最优方案,实战随机应变


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2025-02-23 11:03
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                              是不是玩运营阵容前面一定要选个经济海克斯呀?我有几次23阶段全胜也只能做到四阶段刚满经济上7。


                              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端16楼2025-02-23 11:06
                              收起回复