已经变成了老贼的形状了,今天又通了一遍史都威尔和魔法学院。
不管通关几次都要感叹老贼的地图设计带来的惊喜感。印象最深的就是史都威尔的熔炉骑士,可以跳上的断柱,以及前往城底腐败树灵的隐藏道路。
如果是一般游戏的建筑的边缘,悬崖,栅栏,往往意味着阻拦,玩家也会下意识远离。逐渐就会形成对游戏的世界观,这种世界观的影响往往是跨越游戏的。
但是老贼就很喜欢打破常规的游戏世界观,悬崖下面是有东西的,建筑外墙突出的地方是可以走的。还有最让我惊讶是的,魔法学院探索可以跳过栅栏开启捷径。
虽然很多地图设计细节是反游戏直觉,但是意外的符合现实,同时也带来了出乎意料的惊喜感。虽然会养成动不动就跳崖或者对着每一面墙都要滚一下的习惯。
不管通关几次都要感叹老贼的地图设计带来的惊喜感。印象最深的就是史都威尔的熔炉骑士,可以跳上的断柱,以及前往城底腐败树灵的隐藏道路。
如果是一般游戏的建筑的边缘,悬崖,栅栏,往往意味着阻拦,玩家也会下意识远离。逐渐就会形成对游戏的世界观,这种世界观的影响往往是跨越游戏的。
但是老贼就很喜欢打破常规的游戏世界观,悬崖下面是有东西的,建筑外墙突出的地方是可以走的。还有最让我惊讶是的,魔法学院探索可以跳过栅栏开启捷径。
虽然很多地图设计细节是反游戏直觉,但是意外的符合现实,同时也带来了出乎意料的惊喜感。虽然会养成动不动就跳崖或者对着每一面墙都要滚一下的习惯。