虽然我对这位饱受赞誉的"导演式制作人"——同时也是传闻中让团队精疲力尽的苛责管理者——的作品态度时有反复,但对他目前在Ghost Story Games开发的新作《犹大》确实愈发感兴趣。该作核心概念是:你被困在由计算机管理的殖民飞船"五月花号"上的社会体系中。作为标题人物"犹大",你成功挣脱了人工智能精心维护的现状,决心掀起一场革命。我们在2022年曾称之为"太空版《生化奇兵:无限》",但列文表示本作将比他参与的任何《生化奇兵》作品都更具开放性,更强调角色对玩家长期行为的记忆与反应。
这段信息来自gamesindustry.biz的最新专访,内容还包含列文对生成式人工智能的矛盾态度,对当今3A级游戏预算是否健康的否定看法,以及关于"选择与互动的力量"、"玩家书写自身故事的重要性"等老生常谈的颂词。最后这部分让我恍如回到2003年——那时我正为Eurogamer.net撰写人生第一篇读者评论,痴迷于有朝一日能发现"游戏界的《公民凯恩》"。
这段信息来自gamesindustry.biz的最新专访,内容还包含列文对生成式人工智能的矛盾态度,对当今3A级游戏预算是否健康的否定看法,以及关于"选择与互动的力量"、"玩家书写自身故事的重要性"等老生常谈的颂词。最后这部分让我恍如回到2003年——那时我正为Eurogamer.net撰写人生第一篇读者评论,痴迷于有朝一日能发现"游戏界的《公民凯恩》"。