飙车环境已经更新,几个机制目前表现看来都有些一言难尽,尤其是系列核心机制飚速,堪称失败典型,回报过于保守且飚速生物大部分干瘪得连限制赛都进不去,使得这个卫生纸之前使劲吹风的风味设计显得堪比老头乐,限定技竭蹶有一些发挥但不多,至少设计是可用的,其他都是老异能了,可以看出系列依然是以补强为核心思路,没有过去卡拉德许能量体系那么惊天动地的强势设计
回到银铁构筑的角度,基本上DFT也以补强现有构筑为主,有些思路甚至没有从DFT得到任何补充,所以希望看到所有环境内可用的构筑应结合之前的思路贴一起看,以下贴几个思路,抛砖引玉了
回到银铁构筑的角度,基本上DFT也以补强现有构筑为主,有些思路甚至没有从DFT得到任何补充,所以希望看到所有环境内可用的构筑应结合之前的思路贴一起看,以下贴几个思路,抛砖引玉了