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这个争议话题争议很大,ml是否是属性,以及与其他属性的差别本身

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上个问题已经有了定义不同的作品有不同的消费者叙事核心是跟有男不玩相同的,但是表达不一样。
关于这个问题,很多人都在强调ml是属性。
实际上我也有想过这点,但是经过不断的研讨研究,和探讨之中我产生了怀疑。
因为ml这个不同于,机甲,玄幻,末世,都市,中古,超能力,西幻,异世界,魔法,科技这些东西能直接表现出来。
我个人是学画画的我可以说一件事上面的东西都可以通过美术设计表现出来,但是ml不行。
反而跟故事相关,所以根据故事细究首先先暂时剔除掉直接能美术表现的属性。
回到故事本身上来,我们细究故事,这个无关于故事本身的写作手法。而是在故事的情绪表达上面。
这也就导致了一个问题ml跟各种元素属性契合,
但是跟百合,耽美,乙女,这几个不能契合
核心原因就是这些都是情绪表达,而非设计表现的属性元素。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-02-26 09:34回复
    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-02-26 09:35
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      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-02-26 09:35
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        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-02-26 09:35
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          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-02-26 09:35
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            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-02-26 09:35
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              情感属性


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-02-26 09:36
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                混测结构性矛盾秒了


                IP属地:吉林8楼2025-02-26 09:36
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                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-02-26 09:36
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                    别的属性也不冲突
                    比如机甲与武侠(推书赛博英雄传)
                    都市,超能力与末世
                    冲突吗?


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-02-26 09:36
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                      现在ml不是一个角色属性,而是一条路线,一个梦想


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2025-02-26 09:36
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                        怎么说呢,这是一个选择,一个世界,一个故事主体支架,从诞生到现在,定义从只有几个人物发展到故事以主角为绝对核心。


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-02-26 09:40
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                          ml不是角色属性,是游戏属性。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-02-26 09:40
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                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-02-26 09:41
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                              ml是游戏的基调


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-02-26 09:42
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