上个问题已经有了定义不同的作品有不同的消费者叙事核心是跟有男不玩相同的,但是表达不一样。
关于这个问题,很多人都在强调ml是属性。
实际上我也有想过这点,但是经过不断的研讨研究,和探讨之中我产生了怀疑。
因为ml这个不同于,机甲,玄幻,末世,都市,中古,超能力,西幻,异世界,魔法,科技这些东西能直接表现出来。
我个人是学画画的我可以说一件事上面的东西都可以通过美术设计表现出来,但是ml不行。
反而跟故事相关,所以根据故事细究首先先暂时剔除掉直接能美术表现的属性。
回到故事本身上来,我们细究故事,这个无关于故事本身的写作手法。而是在故事的情绪表达上面。
这也就导致了一个问题ml跟各种元素属性契合,
但是跟百合,耽美,乙女,这几个不能契合
核心原因就是这些都是情绪表达,而非设计表现的属性元素。
关于这个问题,很多人都在强调ml是属性。
实际上我也有想过这点,但是经过不断的研讨研究,和探讨之中我产生了怀疑。
因为ml这个不同于,机甲,玄幻,末世,都市,中古,超能力,西幻,异世界,魔法,科技这些东西能直接表现出来。
我个人是学画画的我可以说一件事上面的东西都可以通过美术设计表现出来,但是ml不行。
反而跟故事相关,所以根据故事细究首先先暂时剔除掉直接能美术表现的属性。
回到故事本身上来,我们细究故事,这个无关于故事本身的写作手法。而是在故事的情绪表达上面。
这也就导致了一个问题ml跟各种元素属性契合,
但是跟百合,耽美,乙女,这几个不能契合
核心原因就是这些都是情绪表达,而非设计表现的属性元素。