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各位对于宝可梦是属性免疫是怎么看的呢

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最近在b站看到有人因为宝可梦属性免疫关系吵起来了。有人认为宝可梦之间的属性免疫关系是有阈值的,到了一定的量就免疫不了。还有的人认为宝可梦之间不存在克制关系,纯粹就是打不打的中,就比如飞行和地面。还有的人坚守游戏的属性关系,认为免疫就是免疫,没有什么例外。看那边儿吵的挺厉害的,想来这里看一下大家的想法。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-02-26 22:59回复
    感觉要分类讨论。地面对飞行无效可能就是打不中。而毒对钢无效估计是真的无效。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-02-27 07:56
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      如果是写同人,为了合理说明飞行为什么免疫地面,我可能会写成因为打不中,但毒钢和电地面能用常理理解的该免疫就直接写免疫。
      如果讨论的是游戏就没那么多废话,免疫就是属性克制的一环,设计来就是底层逻辑代码,就算再不理解原理,天王老子来了妖精也免疫龙。


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2025-02-27 08:13
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-02-27 15:48
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          游戏就是免疫就是免疫,有部分特性比如焰后蜥的腐蚀特性能让对手的钢系或者毒系中毒,但也不能用毒系招式对钢系造成直接伤害,动漫的话就是有部分符合现实世界观,电气引擎遭受爆表的电属性伤害会受伤,地属性宝可梦给它泼水就能被电属性直接伤害,总体来讲就是方便剧情发展的合理破坏伤害免疫是可以的


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-02-27 16:32
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            规则就是规则,又不是第一天定的,后面忘了,单从属性角度不论具体招式看地打不到飞很合理。
            地免电那就经典避雷针嘛,没什么好说的,你硬要整唯心那我顺从,小智也干了。
            斗普打不到鬼也合理,鬼系描述基本都是没有实体的状态,看得见打不着有啥办法。鬼也打不到普可能是普通系太单纯不怕鬼
            妖精、恶、钢是单纯从游戏性上用来遏制强势属性的,设计上可能不够严谨,妖精免龙当初是说灵感来自对抗恶龙的妖精,然后大手一挥直接给了个免疫。给个抵抗差不多得了给免疫是怕被龙星群肘死还是怎么的。恶系是最搞不懂的,恶系和超能八竿子打不着的给了免疫。
            另外还有一个冷知识,初代超能免疫鬼。是的,免疫,鬼克超能是二代改的,初代是超能免疫鬼,初代唯一鬼系的耿鬼一家只会因为毒系被超能肘击,不过反正初代耿鬼也只会舌舔和黑夜魔影就是了


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2025-02-27 17:35
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              能圆回来就可以。本身这些属性并不能完全解释世界观下一切东西。非要用规则去套东西不如去做游戏


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-02-28 17:49
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                属性能量攻击可免,物理碰撞攻击不可免。
                比如守住,这个技能,无法挡住技能带来的冲击力,比如来个飞膝踢,该被撞飞还是撞飞。也无法挡住局部温度,比如喷射火焰打过来,还是觉得有点热


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-03-01 13:53
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