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【自制MOD】评估团队的弹药使用情况

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该MOD可以在游戏UI上动态显示自己和队友的“弹药资源效率”。
“弹药资源效率”是一个伤害数值,该数值接近于每拾取100%弹药造成的远程伤害。你也可以理解为在金漩涡每拾取一次弹药箱(100%弹药)可以造成的伤害数值,或者理解为在浩劫每拾取4次弹药箱(4*25%=100%)可以造成的伤害数值(弹药盒和弹药包进行等比换算)。
特别地,当玩家没有拾取弹药时,就没有分析弹药资源效率的必要了,所以数值位置被替换为“ECO”。含义是非常节省资源。


IP属地:广东1楼2025-02-27 01:20回复
    那么动态显示弹药资源效率有什么意义呢?
    首先最主要的目的是衡量武器或者玩法耗弹药程度。比如你使用K5扫潮,却发现弹药效率从140K掉到了130K。这就证明使用K5扫潮是亏的,以后不要用K5扫潮了。
    第二个目的是横向对比各种BD的耗弹情况,你可以保持你的主要玩法不变,更换不同BD,然后查看弹药资源效率。通过数值手段比较出哪些BD属于“比较吃弹药的”,哪些属于“比较省子弹的”。
    第三个目的也是最不重要的目的,就是在团队弹药飘红的时候,查看团队每个队友的弹药效率,看看谁是内鬼。在让子弹的时候也要尽可能的把子弹让给弹药效率最高的队友。


    IP属地:广东2楼2025-02-27 01:23
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      弹药资源效率的具体计算方式如下:
      弹药资源效率 =(远程伤害+燃烧dot+流血dot+魂火dot)/[1+(a×0.15×λ)+(b×0.5×λ)+ (c×1×λ)-当前剩余弹药量/总弹药量]
      a:拾取弹药盒次数
      b:拾取弹药包次数
      c:拾取弹药箱次数
      λ:浩劫弹药衰减比例,常规模式为1
      其中远程伤害是实际远程伤害数值,经过吧内某大佬专业调教,不用质疑其是否真实。
      流血dot和魂火dot是可选项,在设置里可以开启,默认关闭。
      特别注意,弹药资源效率并不是评分,就是一个实实在在的伤害值,是通过你的远程武器伤害和拾取资源的综合情况计算出的“每拾取100%弹药造成的远程伤害”。


      IP属地:广东3楼2025-02-27 01:25
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        弹药效率为什么会动态降低呢?
        1.拾取弹药溢出
        最经典的就是,某些玩家开了自动拾取忘记关闭,自己弹药本来也没使用多少就自动拾取,相当于溢出的弹药没打出任何伤害。
        2.马枪大王
        最不用解释的一集,左轮高手5发空3发,不降低才怪了。
        3.拾取弹药盒和弹药包
        弹药盒和弹药包回弹是按照备弹的数量回复15%和50%,所以备用弹匣数越少,拾取弹药盒和弹药包越亏。比如众所周知的等离子。弹匣数量越多,拾取弹药盒和弹药包回复弹药比例越大,比如双管喷。但是总的来说都是稍微亏点效率,只是多少的区别。
        4.弱势护甲输出
        每种武器对各类护甲的伤害不同。如果你不了解武器,经常打击弱势护甲区间的敌人,弹药效率肯定会降低。
        5.溢出击杀
        K头大王首当其冲。其次是击杀敌人时,因为阈值不够,导致差一点点才能击杀敌人,因此需要多补一次输出。除此之外,就是使用了非穿透的武器扫潮,比如之前说的K5扫潮。都会产生很多溢出伤害。


        IP属地:广东4楼2025-02-27 01:29
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          弹药效率为什么会动态提升呢?
          1.爆发增伤
          玩家对BD理解深刻,可以在伤害提升的天赋或针剂的作用下,打出高额伤害。比较经典的就是爆弹老兵带三个开大增伤的天赋,然后开齐射对纳垢兽的后背疯狂输出。
          2.聚怪狂魔
          使用可以穿透敌人的武器,对团聚的敌人进行输出。比较有代表性的就是狂信的喷火,除此之外还有喷子、AK等。
          3.非资源回弹
          非资源回弹的手段目前游戏中有4种,老兵的回弹光环、老兵的镭射武器不消耗弹药、欧格林的幸运子弹和死了再复活回弹。


          IP属地:广东5楼2025-02-27 01:31
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            给大家一个我个人对弹药资源效率的主观判定区间:
            60K以下:铁内鬼
            60K-100K:新手
            100k-150k:游刃有余
            150k-200k:团队精英
            200k以上:武器大师
            值得注意的是,由于游戏中存在非资源回弹的情况,可能会出现某些极端情况。如喷火狂信或者卢修斯老兵吃的弹药很少,但是通过非资源回弹很多,由于算法的问题会出现了弹药资源效率为500k-800k这种失真情况。这种情况也会被判定为ECO,因为失真的数据没有参考意义(可以理解为法杖灵能不吃弹药资源效率无穷大),具体可以在MOD设置中设置阈值,默认为300K。


            IP属地:广东6楼2025-02-27 01:31
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              最后我想说的是MOD只是一个参考,不要用它左右你的玩法。
              你不能因为打了这个mod,路过的弹药包队友不要,你吃了会溢出亏效率就不吃。
              也不能因为队友效率低就疯狂压力队友,毕竟弹药就是用来吃的。
              如果团队本来就不缺弹药,那么因此去评价队友弹药效率是完全没有意义的。


              IP属地:广东7楼2025-02-27 01:35
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                快进到浩劫40老兵等离子打半天远程减伤特感没有狂信喷火毛肉潮弹药效率高


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-02-27 01:39
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                  好mod支持


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2025-02-27 02:17
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                    好东西,顶一下


                    IP属地:湖北10楼2025-02-27 02:27
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                      快进到pvp


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-02-27 02:36
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                        6


                        IP属地:河北12楼2025-02-27 03:02
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                          好东西哇,字词一下


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-02-27 03:18
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                            哈哈


                            IP属地:天津来自Android客户端15楼2025-02-27 07:59
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                              好mod


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-02-27 08:12
                              回复