我还以为还要再吃一两年史,才会放弃的
咱也打开天窗说亮话。
游戏最重要的品质,那就是游戏性。说白了就是好不好玩。别扯什么情绪价值,什么文案,什么爱你,你制作组把情书写的天花乱坠我也不看,游戏不好玩就是不好玩。
尘白禁区就是很不好玩的游戏。原神,鸣潮,无论从哪个角度去看,游戏性都比尘白强很多。
还有人说玩原神鸣潮是和厂商妥协。这个论调一出来我就感觉很无语,原神鸣潮这种游戏品质是需要真金白银砸下去才有的,而你那些所谓的“情绪价值”,我现在让ai写一分钱都不需要花,就可以给你写几百篇情书。如果尘白这种辣鸡品质的游戏都能火起来,那才是厂商的美梦,美曰其名“情绪价值”,然后就把赚的钱揣腰包然后写几篇情书来糊弄消费者了。
要是真的消费者,就不应该支持不把游戏品质,游戏性放在第一位的厂商。
咱也打开天窗说亮话。
游戏最重要的品质,那就是游戏性。说白了就是好不好玩。别扯什么情绪价值,什么文案,什么爱你,你制作组把情书写的天花乱坠我也不看,游戏不好玩就是不好玩。
尘白禁区就是很不好玩的游戏。原神,鸣潮,无论从哪个角度去看,游戏性都比尘白强很多。
还有人说玩原神鸣潮是和厂商妥协。这个论调一出来我就感觉很无语,原神鸣潮这种游戏品质是需要真金白银砸下去才有的,而你那些所谓的“情绪价值”,我现在让ai写一分钱都不需要花,就可以给你写几百篇情书。如果尘白这种辣鸡品质的游戏都能火起来,那才是厂商的美梦,美曰其名“情绪价值”,然后就把赚的钱揣腰包然后写几篇情书来糊弄消费者了。
要是真的消费者,就不应该支持不把游戏品质,游戏性放在第一位的厂商。