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缓更 文本描述不规范问题

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IP属地:广东1楼2025-03-01 13:48回复
    文本描述不规范/错误
    这种问题最早起源自页游,但是手游突然出现很明显的刻意文本描述错误,且不进行改正
    数值没实装的问题由来已久,实装技能与初版技能完全不沾边的问题是最近才出现
    估计以后会经常见到,与很久前的那种比较规范的描述形成反差
    也就是会形成所谓的“不描述的隐藏机制”,玩家很难在不上手本体的前提下掌握其强度


    IP属地:广东2楼2025-03-01 13:52
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      这里举例,最新的血无
      通常特性不描述持续回合和条件默认为永续效果,持续300回合
      然而血无的抗性提升仅持续一回合,也就是实际无法叠加,但是特性描述为可叠加,这就造成误导
      也就是把逗号去掉才是对的,而且不存在叠加的问题



      IP属地:广东3楼2025-03-01 13:56
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        第一张图为实际获取得到的技能描述
        第二张图为获取界面点出的能力介绍
        实际生效第二张图的0.9%加成,玩家获取的精灵存在经典的描述错误。我的评价是哪个数值低信哪个



        IP属地:广东4楼2025-03-01 14:44
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          下面是文本描述不规范的典型,存在两点
          第一点,互文现象,双防提升理论对队友不生效,实际两个均生效,老bug了
          第二点,持续回合数未进行说明,这是最近出现的恶性描述,提升效果仅持续4回合,以往未进行说明默认无限回合
          第三点,这是最近出现的恶性描述,实际为血无不在场增益立即清空,文本没有任何描述。



          IP属地:广东5楼2025-03-01 14:49
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            以往的规范描述,不在场立即消失,这种写法,否则默认是离场不消失,直到持续回合结束消失


            IP属地:广东6楼2025-03-01 14:52
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              以往的规范描述,写清楚了buff生效的前提


              IP属地:广东7楼2025-03-01 14:53
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                前兩天看到個老哥說這隻亞比只能穿天量,其他的都不生效好像也是跟描述有關?


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-03-01 15:49
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                  仍然是描述错误
                  当其他友方受到出手伤害后小于50%体力,血无连击3技能,实际为:当友方受到出手伤害死亡后,血无对空气连击一次三技能,并进入5回合冷却



                  IP属地:广东9楼2025-03-01 16:37
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                    到现在我还不知道他有什么用


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-03-02 10:06
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                      提升该属性等级提供的数值提升量2%:词条无效,更别说可叠加,最恶性的bug形式


                      IP属地:广东11楼2025-03-13 17:48
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                        实际生效为:每次获取对应属性,重置该状态为1回合
                        然而三点半测试结果与现在不同,逆天


                        IP属地:广东12楼2025-03-13 17:50
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