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关于老角色加强的一点想法

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米哈游的游戏有两大护城河:
1,内容,即相对其它大部分游戏更优秀的剧情表现力,包括不限于文案、美术、音乐
2,技术,即原神首创手机上的无缝大世界,以及全平台数据共通后发展出来的技术代差
时至今日,友商们在技术层面其实正在慢慢的追赶上来,逐渐打破壁垒。
虚幻5引擎的横空出世也严重冲击了现今的开发引擎,让UNITY相形见绌。
下一个时代即将到来,战场可能会重新回归PC端。
在技术层面,大家正在返回同一条起跑线。
因此米哈游真正的护城河只剩下内容,也是最保值的实力。
回首过往,会发现内容也是让米哈游在竞争中脱颖而出的核心竞争力。
不管当时的米哈游有没有意识到,事实上由于做以内容为核心驱动的游戏成本过高,所以当时强调内容的联网单机游戏是血海中的唯一一片蓝海。
正是由于做好内容太花钱,各大厂商不愿意涉足,所以才给了米哈游放手梭哈,迅速崛起,大杀四方的机会。
因此优质的游戏内容可谓米哈游的立身之本,是绝对不能放弃的阵地。
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搞创作的都知道,内容会富集成IP,所谓的IP,正是内容的集大成者。
而IP的核心则是人物,就像看过一部优秀的片子后,观众们记忆最深刻,最津津乐道,甚至把自己代入的,永远是人物。
因此对强调内容的游戏而言,人物永远是商业价值最高的部分。
如果有渠道的话,甚至可以拿去多端变现,在影视动漫小说游戏等各个领域互相成就。
高人气的人物更是价值万金,绝不应该被轻易的抛弃掉。
所以FGO才会一次次的加强老角色,一遍遍的出同一张武内脸的新角色。
因为他们是IP的结晶,不止是整个游戏,而是整个IP中最被受众认可的部分。
所以星铁的老角色需要加强,也必须加强,决不能轻言放弃。
否则她们会随着游戏数值的不断膨胀而湮灭,让老玩家扼腕叹息,冲着她们来的新玩家想抽却实在下不了手。
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现在星铁终于着手开始准备加强老角色,这是件令人高兴的事情。
我相信决策者们已经有了成熟方案,但也想提点自己的意见,仅做抛砖引玉,提供参考。
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方案A:
不直接加强老角色,而是出新的同位体,继承星魂。
举例,玩家抽了卡芙卡和1星魂,在游戏的后续版本中,就像停云出了忘归人一样,新出了夜之卡芙卡。
那么只要玩家抽了夜之卡芙卡,就自动获得1星魂。
将来如果又出了天耀卡芙卡,只要玩家抽取,仍然自动获得1星魂。
作为限制,卡芙卡和夜之卡芙卡不能同时登场,比照开拓者和三月七切换命途的方式切换形态。
优点:
玩家可以放心抽喜欢的角色,倾尽资源拉高星魂。
继承星魂消除了玩家的顾虑,让他们能放心的为爱买单,追求满命。
复刻时也能肆无忌惮的补强,不必再担心在角色身上花了海量的资源,却很快过时,落得血本无归。
而新的同位体玩家仍然需要抽0+1来吃满强度,也会需要新的队友,对充值流水的整体影响有限。
由于缺乏后台数据的支持,我只能说,我个人认为,这是个皆大欢喜的方案。
缺点:
新同位体进卡池的版本,会损失一些全6+5的重氪玩家的流水。
会被玩家骂骗钱,所以专属光锥是不是也考虑一下抽过就送?
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方案B:
不直接加强老角色,而是卖时装,在时装上加数值和机制。
时装本质上是角色的7星魂,或者大行迹,用来解决角色的毒点,补足数值。
举例:瓦尔特的时装,奥托的遗服。赋予瓦尔特‘哈哈哈,今天是个好日子’加成,战技弹射次数+2,每次弹射伤害增加8%。
优点:
游戏业属于商业,运营游戏是商业行为。时装有了强度加成,销路更好。挣钱嘛,不寒碜。
衣服可以一年出一套,让老角色能跟上游戏的主流强度之余,顺便刷新玩家一年积累下来的审美疲劳。
建议一个角色可以同时穿多套时装,视作额外装备,由玩家决定外显哪套。
否则的话,时装会过时,等于变相的角色过时。
而且如果最新的时装太丑,会被骂翻天的。
缺点:
卖衣服容易引起不好的联想,被玩家骂骗钱。
审美观众口难调,做丑了会翻车,搞出运营事故。
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方案C:
单纯加强老角色的数值,不改动机制。
朴实刚健的力大砖飞,靠数值怪来跟上版本。
优点:
做加法最安稳,不容易出岔子。
在星铁已经有大量角色的情况下,改机制容易引发难以预料的化学反应。
即便有测试服,也会增加很多工作量。
所以数值做加法是稳定的方案,安全第一。
只要定期加强,玩家自然会愿意为真爱角色补星魂。
缺点:
不改机制意味着队友也不变,原来的组队一个人都不需要动,等于单纯的给玩家减压,不能赚钱,我怕制作组没动力,或者数值给得很吝啬。
如果数值到位,那么我作为玩家,其实是倾向于这个方案的,而且希望年年都有加强,让我的黄泉队砍到天荒地老。
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方案D:
改动老角色的机制,消除曾经的毒点。
比如景元被打晕后不再需要神君重跑,比如卡芙卡引爆DOT,DOT伤害也能暴击。
优点:
玩家最爽的改法,消除长久以来对角色的怨念。
大概率好评如潮,玩家们开始开发各种新玩法,有效提升角色的讨论度。
缺点:
这种加强是不可持续的,很快就会回到加数值的C方案。
而且改动机制真的不可控,比如卡芙卡引爆DOT能暴击,那么三拐一DOT队也许会打出意想不到的天文数字,同样的例子还会有茫茫多。
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方案F:
为游戏添加第五人,就像3.0版本开拓者告别星穹猎手时,银狼在场外支援那样。
优点:
没有优点,这是个新的战斗模块,意味着玩家以后要抽十个角色来战斗,会被骂死。
缺点:
会被骂死,真的。
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总结:
四套方案中,我个人最倾向方案A。
曾经大量投入过某角色的玩家能相对低成本的捞起老角色,米哈游能赚钱,大家各取所需。
同时一段已经沉寂的IP影响力能被再次激活,甚至能改变现在‘剧情跟着当前卡池走,卖完角色剧情内就查无此人’的糟糕现状。
因为塑造一个真正的高人气角色,是一件长期工作,绝不是一、二个版本内就能做好的。
不断的让新角色登场,再不断的抛弃她们,其实是种短视的做法。
只有让若干个角色反复被剧情熔炼,互相间抱成团,铸造成绝顶之峰,获得足量的认可,IP才能稳定增值,进行更多的变现,去不同的赛道开拓新疆域。
这点崩三做得很好,近期的星铁则近乎灾难。
举个例子,如果现在星铁要拍一部动画剧场版,去电影院爆观众的钱包,进而扩大IP影响力,带动周边的售卖,引流更多的玩家进入游戏,主要角色会选哪几个?
卡芙卡,银狼,流萤,黄泉,砂金,景元,镜流,刃,黑天鹅算半个,还有吗?
而这些角色,都在剧情中占据了最多的篇幅,至少登场了两个版本以上,做了相对全面的塑造。
那些一个版本塑造两个,之后就查无此人的角色有资格跟她们比吗?
请尊重IP的力量,在未来把故事讲得更好,让每一个值得被雕琢的角色更加有血有肉,栩栩如生。
谢谢。


IP属地:上海1楼2025-03-02 12:25回复
    方案g:
    每个角色新增两个额外行迹,额外行迹需要行迹开孔器解锁,行迹开孔器每个大版本末期送一个,开大月卡送一个,升级行迹材料需要在普通大月卡升级获取。
    最符合米哈游的一集


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-03-02 20:47
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      卡夫卡这种超高人气角色居然不想着做成人权卡.....当初就是因为她才想着玩这个游戏的


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2025-03-02 21:08
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