那就是做大地图,把顶级房交战距离拉到现实中的两千米甚至三四千米开外
现在你雷顶级就是纯纯的载具CS,人人都是神射手,上来就能瞄着弱点打,老中的美团的甚至某些豹子的主装就是形同虚设,内构细化搞这么一出就是挨打就死谁都活不了,去论坛喷毛子也没屁用人家阴兵过境逼你自愿支持
那还有一个办法既能降低挨打瘫痪的风险又能提高毛子那可怜兮兮的所谓“拟真”程度,就是拉远交战距离,降低命中率
尼雷澡盆图问题又不是一天两天了,从铠甲时期就开始说的问题,本质上就是司马毛子恰烂钱懒狗一条不肯好好做,现在又搞这么一出专门为了恶心玩家的机制,我不好说是真的为了拟真还是这群斯拉夫狗崽种满足自己的阴湿小癖好跟elb的幻想罢了
地图做大能解决的问题还不止这个,空历的澡盆问题比陆历还严重,重轰路边一条都多久了,还有多少人心心念念的喷气战略轰炸机跟高空高速截击机现在也根本没有生存空间,这些东西都是只有做大地图才有自己的用武之地,大地图还能引入区域防空跟预警机之类的东西,要把体系作战发挥出来也是必不可少的一环
唯一的缺点可能就是一局时间更长了,那么问题又来了,尼雷现在又一堆单车侠次顶顶级根本打不了那么久,这个问题又是谁造成的呢,还不是司马毛子的经济系统导致的
毛子要么就把地图做大机制做成熟更像现实的陆空对抗,要么就别搞这些恶心人的玩意直接往街机方向做,也别提什么拟真了,纯纯标志立牌坊



尼雷澡盆图问题又不是一天两天了,从铠甲时期就开始说的问题,本质上就是司马毛子恰烂钱懒狗一条不肯好好做,现在又搞这么一出专门为了恶心玩家的机制,我不好说是真的为了拟真还是这群斯拉夫狗崽种满足自己的阴湿小癖好跟elb的幻想罢了

地图做大能解决的问题还不止这个,空历的澡盆问题比陆历还严重,重轰路边一条都多久了,还有多少人心心念念的喷气战略轰炸机跟高空高速截击机现在也根本没有生存空间,这些东西都是只有做大地图才有自己的用武之地,大地图还能引入区域防空跟预警机之类的东西,要把体系作战发挥出来也是必不可少的一环

唯一的缺点可能就是一局时间更长了,那么问题又来了,尼雷现在又一堆单车侠次顶顶级根本打不了那么久,这个问题又是谁造成的呢,还不是司马毛子的经济系统导致的
毛子要么就把地图做大机制做成熟更像现实的陆空对抗,要么就别搞这些恶心人的玩意直接往街机方向做,也别提什么拟真了,纯纯标志立牌坊