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天龙怀旧服吧
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我猜写这种东西容易招骂
只看楼主
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英雄豪杰
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先说一个非常粗浅的结论,世界的本质是乘法,不是加法。对一般人来说,至少要达到完全掌握高中数学的水平,才能想明白这个粗浅的结论
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英雄豪杰
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装满水的水桶被锯掉了1/3,那么他现在还剩多少水呢?很简单是吧,还剩2/3,那你为什么还要画地呢?为什么不让开了灭剑式的峨眉继续打呢?你把锯下来的1/3接回水桶,难道那流掉的1/3的水也会跟着回桶里吗?
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英雄豪杰
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副本只要出伤害榜,就说明他的伤害是其他队友平均值的双倍还要多。如果只对比面板伤害不考虑门派,命中,会心等,(注意这个前提),一个七级号也就比两个四级号略高,远达不到两个五级号的伤害
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英雄豪杰
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举个例子,我的号4万命中,你的号5万命中,在拥有数学思维的人眼里是:你的命中是我的1.25倍。而在没有这种思维的人眼里,他只是,你比我多1万,加法,塞满了他的世界。
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英雄豪杰
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命中和会心真的是测试天龙玩家智力的两大法宝
,选个简单的数值来计算,双方一样的4万命中,1万闪避,互相命中率都是80%,而当你拼了命提升了1万命中后,命中率变成≈83%,大家应该都知道,提升一万命中有多难,而收益仅仅是每33次攻击多命中1次
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英雄豪杰
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你以为完了吗?还没完,因为这只是期望值而已,在实际操作中,每一次的概率是要单独计算的,在低样本量的情况下,这个数值可能会产生极大的偏差,比如扔硬币猜正反面,谁都知道概率是50%,但是同样会出现连续出几次正面没有反面的情况,难道概率就变成百分之百了吗?你在游戏里是不是经常能看到这样的言论:极品大天山7万命中,打一个破加血机号,居然连续出现了4次被击中气的还要消费起来强拉一波命中,或是提悟性,明明有3%的成功率,但是扔下去几百块钱就是一下没动。因为他们没有数学思维,每一次提悟性之间并无关联,不是说你提100次就一定能成功3次,也许这3次变成了30次,放在1000次提升的最后,也有可能,他放在比1000次还要远的地方
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英雄豪杰
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一个最简单的结论,这个结论真的很有用:一切与概率有关的东西,在你挑战之前,先要接受并且确定自己能承担他最坏的可能。想起以前看数学科普,在澳门,庄家只比你的胜率高2%,但这2%的胜率却可以保证他日进吨金,庞大的样本量可以使他2%的胜率变得足够均匀,也就是必胜
劍来ii
人中龙凤
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在怀旧烂成这样的环境下还有人进行数据和技术的分析,也不知道是幸还是不幸
余生烟雨
江湖少侠
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最支持的一集
峨眉打血画地那儿实在是太对啦,这游戏弱智多不是没道理的
逍遥了此生520
初涉江湖
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不能都怪玩家,策划也跑不了,很多描述与实际完全不符。比如天龙的中冲剑暗含下限,天山的移花接木,神器暗器的百分比血上限,装备的虚假强化。不是看了描述就能了解,还得去实践,这就是策划的问题。还有几率问题,策划本就会暗改,如英召,这就是最明显的证据,所以这小作坊为了捞钱降低几率太可能了。
天命i人久等了
后起之秀
7
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上面说的血上限问题
1:光头仔打血上限画地与否,只要打上一次就触发成功,即使画地之后再打灭绝,也是已经少血的光头仔,灭绝再触发,还是只少开头第一次的血。
2:至于燕子坞大表哥,这个为什么打了一次血上限画地,峨眉不能继续灭绝原因,为了快速掉第一管血,然后控杀,当然,这是以前输出不高留下来的习惯
知天易.。
初涉江湖
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不知道那个鲁智深是百分比掉血还是固定掉血,如果百分比掉血,原来比如100万血,每秒掉百分之一,就是一万伤害,峨眉给削掉20血上限就是八十万的百分之一,八千伤害。如果是固定掉血那当我没说
小懒猫挠痒痒
武林高手
9
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武当 的白鹤
北京不太冷
武林新贵
8
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我的观点是不要在一个不精确的世界里寻找精确结论。
第一,宝宝套分解真有明面上写的80%成功率吗?
第二,概率事件是否发生的判定还要受网络波动影响,网络卡了请求没有到达服务器,直接给你默认失败。
第三,计算机世界里的“随机”都不是严格的随机。
这些因素导致最后玩家的“感觉”与理论上的概率存在差距,你想表达的观点总会有人拿自己的经历来反驳,没啥意义,因为中间存在很多黑盒逻辑看不到。
所以,每个人有自己的见解和经历,中间存在太多不确定条件,没必要强行达成一致。
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