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这是一次对社区请愿的民意征集活动,你的投票行为完全是出于自愿,如果你想要对我们的主张表示支持,请选择投票按钮中的“支持”。我们同样也会关注这个帖子的回复和点赞数,但统计民意的依据主要是通过投票。#######################################################################
由于新dlc帝国坟场的内容所引发的争议,已经引起国内玩家社区的持续性动荡,对国内玩家辛苦多年来经营的社区环境造成了毁灭性的打击。
而争议的制造者,Paradox Interactive,更具体的说,是Hearts of Iron 4制作组,至今没有对争议进行正式的公关声明。而且,p社论坛的管理员,在行使他的管理权力时所使用的一些野蛮行径,更是引起了国内玩家的愤怒。
我们对此表示强烈不满,并代表玩家社区向p社提出以下主张,要求Paradox Interactive必须用公关声明的形式,对以下主张作出回应:#######################################################################
-在社区管理方面
和Paradox Interactive旗下游戏的其他制作组相比,hoi4制作组在了解国内玩家社区意见上,有较为明显的差据。因此我们要求hoi4制作组在社区管理上作出以下改进。
1.新任社区大使应当更加关注与社区的互动,积极了解玩家意见,和传达来自Hearts of Iron 4制作组的观点和意见。
2.应当建立更加有效的沟通渠道,确保国内玩家社区的意见不会被忽视。
3.那些合理表达不满和诉求,只是因为不熟悉社区规则,而在p社论坛,或者steam讨论区遭受封禁的玩家,应该得到解除封禁。
-在DLC内容方面
在研究了这次扩展包内容之后,虽然我们理解hoi4制作组可能遇到了一些项目管理上的问题(用更通俗的说法,我都被气笑了),但我们仍然认为,印度国策树中的“大婆罗多”的国策效果,通过点击决议来立刻获得核心,这种随意发配核心的方式极不合理。因此我们提出以下修改建议。
1.大婆罗多的核心应该在点击了“成立大婆罗多”的决议后获取。
2.“声索[lbk]FROM.GetName[rbk]的地区”的决议效果,应该改为获得顺从度,宣称或者宣战借口。
-在本次争议方面
hoi4制作组,以及p社论坛管理员的行为,对国内玩家的感情造成了严重伤害,我们要求p社有关方面应该做出道歉。
-在承诺改进方面
hoi4游戏本体中,TIB地区的游戏内容存在历史事实错误,这些历史事实错误是引起本次争议的最主要原因,因此我们要求p社必须承诺修改。这一承诺应该成为正式的公关声明的一部分。
以下主张的论据,已经包含在之前提交给hoi4制作组的文档“Telegraph to Paradox Interactive on the core issues of Tibet”中。
1.TIB这一tag本质上是一个特殊的Chinese warlord,CHI和PRC应该在游戏开始的阶段,或者通过决议的、focuses的某种方式,能够获取TIB这一tag所拥有的所有states的核心。
2.麦克马洪线问题。在SIK与RAJ边境的地图形状有误,克什米尔地区中与我国的争议地带(Aksai Chin),应该成为独立的states,而且由SIK实控,可以通过决议的、focuses的某种方式,在稍后的时间里由CHI、PRC获取。
3.同样是麦克马洪线问题。TIB应该在开局时拥有Dawang地区的核心,Dawang地区和Aksai Chin地区应该通过决议的、focuses的某种方式,在某一时期能够被CHI和PRC核心化。
4.TIB在游戏中初始所拥有的全部地区,人口总和为3.7M,这一数字的出处不可靠,是属于有误的二手史料。应该重新考据后勘正,实际数字可能为0.95M或者0.8M。
5.以上承诺修改的部分,应该在一定时间内完成。#######################################################################
我们已经走过了很长的路,尽管距离终点还有一段距离,但来自你们的每一份支持,都会成为我们抵达终点的助力。
唯一值得恐惧的事物,就是恐惧本身。
我别无奉献,唯有鲜血、勤劳、汗水与眼泪。




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由于新dlc帝国坟场的内容所引发的争议,已经引起国内玩家社区的持续性动荡,对国内玩家辛苦多年来经营的社区环境造成了毁灭性的打击。
而争议的制造者,Paradox Interactive,更具体的说,是Hearts of Iron 4制作组,至今没有对争议进行正式的公关声明。而且,p社论坛的管理员,在行使他的管理权力时所使用的一些野蛮行径,更是引起了国内玩家的愤怒。
我们对此表示强烈不满,并代表玩家社区向p社提出以下主张,要求Paradox Interactive必须用公关声明的形式,对以下主张作出回应:#######################################################################
-在社区管理方面
和Paradox Interactive旗下游戏的其他制作组相比,hoi4制作组在了解国内玩家社区意见上,有较为明显的差据。因此我们要求hoi4制作组在社区管理上作出以下改进。
1.新任社区大使应当更加关注与社区的互动,积极了解玩家意见,和传达来自Hearts of Iron 4制作组的观点和意见。
2.应当建立更加有效的沟通渠道,确保国内玩家社区的意见不会被忽视。
3.那些合理表达不满和诉求,只是因为不熟悉社区规则,而在p社论坛,或者steam讨论区遭受封禁的玩家,应该得到解除封禁。
-在DLC内容方面
在研究了这次扩展包内容之后,虽然我们理解hoi4制作组可能遇到了一些项目管理上的问题(用更通俗的说法,我都被气笑了),但我们仍然认为,印度国策树中的“大婆罗多”的国策效果,通过点击决议来立刻获得核心,这种随意发配核心的方式极不合理。因此我们提出以下修改建议。
1.大婆罗多的核心应该在点击了“成立大婆罗多”的决议后获取。
2.“声索[lbk]FROM.GetName[rbk]的地区”的决议效果,应该改为获得顺从度,宣称或者宣战借口。
-在本次争议方面
hoi4制作组,以及p社论坛管理员的行为,对国内玩家的感情造成了严重伤害,我们要求p社有关方面应该做出道歉。
-在承诺改进方面
hoi4游戏本体中,TIB地区的游戏内容存在历史事实错误,这些历史事实错误是引起本次争议的最主要原因,因此我们要求p社必须承诺修改。这一承诺应该成为正式的公关声明的一部分。
以下主张的论据,已经包含在之前提交给hoi4制作组的文档“Telegraph to Paradox Interactive on the core issues of Tibet”中。
1.TIB这一tag本质上是一个特殊的Chinese warlord,CHI和PRC应该在游戏开始的阶段,或者通过决议的、focuses的某种方式,能够获取TIB这一tag所拥有的所有states的核心。
2.麦克马洪线问题。在SIK与RAJ边境的地图形状有误,克什米尔地区中与我国的争议地带(Aksai Chin),应该成为独立的states,而且由SIK实控,可以通过决议的、focuses的某种方式,在稍后的时间里由CHI、PRC获取。
3.同样是麦克马洪线问题。TIB应该在开局时拥有Dawang地区的核心,Dawang地区和Aksai Chin地区应该通过决议的、focuses的某种方式,在某一时期能够被CHI和PRC核心化。
4.TIB在游戏中初始所拥有的全部地区,人口总和为3.7M,这一数字的出处不可靠,是属于有误的二手史料。应该重新考据后勘正,实际数字可能为0.95M或者0.8M。
5.以上承诺修改的部分,应该在一定时间内完成。#######################################################################
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唯一值得恐惧的事物,就是恐惧本身。
我别无奉献,唯有鲜血、勤劳、汗水与眼泪。



