一开始有人以为是香蕉属于人气角色,给她更好的待遇;
后面PV出来后有人觉得是否是机制过于复杂需要额外说明;
也有很多人觉得是宣传方式优化,以后每个六星都有pv演示
此外,结合一开始的幽默强度,给人感觉像是设计师想给玩家们展示59分的答卷
而现在发现,这可能是发癫的设计师新的试探玩家的手段,给实装之前留下操作空间,结合社区风评的反应进行调整
而这次的调整确实非常明显,可谓是各方面调整改动啊
其实我最不希望的就是最后一种,一是充分彰显sjs纯纯的飞舞,对自己的作品都没有自信把握,只能在被骂时滑轨,日后设计变得更加被动,不利于设计上的正向创新,而是更有可能先出一个癫疯之作后再改动;二是可能会开一个坏头,是否以后出低强度干员大伙冲一冲就有希望改进呢?那以前的大杯下中杯是?
所以个人还是希望这次属于设计师发电过头,回头一看社区或者内部讨论发现自己很幽默才进行的调整,以后可能每个角色都有pv展示,但最好不会再出这种一开始接近大杯底边和中杯的敷衍设计


后面PV出来后有人觉得是否是机制过于复杂需要额外说明;

也有很多人觉得是宣传方式优化,以后每个六星都有pv演示

此外,结合一开始的幽默强度,给人感觉像是设计师想给玩家们展示59分的答卷

而现在发现,这可能是发癫的设计师新的试探玩家的手段,给实装之前留下操作空间,结合社区风评的反应进行调整


其实我最不希望的就是最后一种,一是充分彰显sjs纯纯的飞舞,对自己的作品都没有自信把握,只能在被骂时滑轨,日后设计变得更加被动,不利于设计上的正向创新,而是更有可能先出一个癫疯之作后再改动;二是可能会开一个坏头,是否以后出低强度干员大伙冲一冲就有希望改进呢?那以前的大杯下中杯是?

所以个人还是希望这次属于设计师发电过头,回头一看社区或者内部讨论发现自己很幽默才进行的调整,以后可能每个角色都有pv展示,但最好不会再出这种一开始接近大杯底边和中杯的敷衍设计

