众所周知,冻峰龙是不论多少人多高输出都要至少10分钟+才能拿下的血牛 那么这到底是为什么呢?就让我们进入今天的走近科学……
哈基冰:是锁血!我加了锁血!
众所周知,荒野1.0版本中可谓最难的终局怪是5星个体历战锁刃以及5星个体历战黑丝,注意这里说的是个体星级不是任务星级 高星个体一般伤害和血量就更高
而据我观察发现 3星历战煌雷大概26000左右血量 4星历战锁刃在28000左右浮动 5星历战黑丝大概26000血量(在崛起曙光里黑丝的血量貌似也是算低的)
而3星冻峰龙的生命值,则在29000左右 四星提升到35000上下 五星则为大约38000生命值 历战哈基冰只是伤害高 血量基本看不出区别
看起来其实没什么大不了啊
但是!哈基冰却拥有着独此一家的机制:换图锁血!
上位冻峰会换区三次,分别在血量降到90%、68%和40%时会进行换区——不仅如此,冻峰一旦血量到达换区的阈值(也就是90% 68% 40%)在完全到达下一个场景前,它的血量会完全锁住!
这个时候玩家砍上去是会正常跳伤害数字的 但是实际上并不会对哈基冰造成任何伤害
更离谱的是,在这锁血期间哈基冰只要还在自由态,就可以被打出倒地硬直!
当冻峰刚好被打到换区阈值开始锁血的时候,往往也刚好被打倒地了。但这个时候玩家冲上去不论怎么输出,实际伤害都只会是0。只是看上去打了很多输出而已……
除此之外,哈基冰有时候还会卡bug,在换图的时候被卡住了——这个时候打上去的输出也完全无效,甚至在被卡住的这段期间里的伤口和部位破坏都会在换区后复原……
这也就是为什么冻峰如此之肉的原因之一了
原因之二,多人血量加成。众所周知,在怪猎中,多人狩猎时怪物的血量都会大幅增长(另外,连续狩猎的任务中每只怪物的血量也会变少)
而三星个体冻峰在2~3人狩猎时,血量会增加近乎一倍,4人狩猎时则有7万的hp
五星个体冻峰就更牛了,4人狩猎时hp高达9w+
然后冻峰的属性吸收也基本都是5,只有头和破坏后的尾巴的火属性吸收能到20+
啊呀,这里是9w血换区锁血演出拖时间属性吸收只有5还有核爆大招的哈基冰一枚呀。
问题是奖励也就那样,装备也不强……
哈基冰:是锁血!我加了锁血!
众所周知,荒野1.0版本中可谓最难的终局怪是5星个体历战锁刃以及5星个体历战黑丝,注意这里说的是个体星级不是任务星级 高星个体一般伤害和血量就更高
而据我观察发现 3星历战煌雷大概26000左右血量 4星历战锁刃在28000左右浮动 5星历战黑丝大概26000血量(在崛起曙光里黑丝的血量貌似也是算低的)
而3星冻峰龙的生命值,则在29000左右 四星提升到35000上下 五星则为大约38000生命值 历战哈基冰只是伤害高 血量基本看不出区别
看起来其实没什么大不了啊
但是!哈基冰却拥有着独此一家的机制:换图锁血!
上位冻峰会换区三次,分别在血量降到90%、68%和40%时会进行换区——不仅如此,冻峰一旦血量到达换区的阈值(也就是90% 68% 40%)在完全到达下一个场景前,它的血量会完全锁住!
这个时候玩家砍上去是会正常跳伤害数字的 但是实际上并不会对哈基冰造成任何伤害
更离谱的是,在这锁血期间哈基冰只要还在自由态,就可以被打出倒地硬直!
当冻峰刚好被打到换区阈值开始锁血的时候,往往也刚好被打倒地了。但这个时候玩家冲上去不论怎么输出,实际伤害都只会是0。只是看上去打了很多输出而已……
除此之外,哈基冰有时候还会卡bug,在换图的时候被卡住了——这个时候打上去的输出也完全无效,甚至在被卡住的这段期间里的伤口和部位破坏都会在换区后复原……
这也就是为什么冻峰如此之肉的原因之一了
原因之二,多人血量加成。众所周知,在怪猎中,多人狩猎时怪物的血量都会大幅增长(另外,连续狩猎的任务中每只怪物的血量也会变少)
而三星个体冻峰在2~3人狩猎时,血量会增加近乎一倍,4人狩猎时则有7万的hp
五星个体冻峰就更牛了,4人狩猎时hp高达9w+
然后冻峰的属性吸收也基本都是5,只有头和破坏后的尾巴的火属性吸收能到20+
啊呀,这里是9w血换区锁血演出拖时间属性吸收只有5还有核爆大招的哈基冰一枚呀。
问题是奖励也就那样,装备也不强……
