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射击猎开嗜血的梗终结

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随着11.1射击猎本体嗜血技能的出现
射击猎开嗜血啊 这个名梗终于被官方彻底修复了
从6.0孤狼天赋出现 到11.1本体嗜血
这么多年不容易啊


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2025-03-08 10:51回复
    6.0德拉诺版本 孤狼天赋第一次出现
    出道及颠峰的孤狼拥有30%的夸张伤害加成
    主要原因有二 当时是大天赋树
    一共就6-7个天赋点 每行3选1
    这一点天赋相当于现在的一条支线点满
    次要原因 当时的宠物伤害非常强大
    可以达到18%左右的占比 移动战换阶段之类的单体boss甚至更高
    所以孤狼的实际提升是10-12%
    同层的异种弹只有5% 猎人们没得选
    而孤狼就意味着没宝宝 不能开嗜血
    也就是射击猎开嗜血名梗的由来
    但是这个问题在德拉诺版本根本不是问题
    因为当时根本没有大米 5人本除了玩家参与度不高的限时挑战拿幻化 有没有嗜血都能打
    而且要塞可以量产嗜血鼓(神级道具跨版本大战到8.1才被终结)


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2025-03-08 11:02
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      7.0 军团版本 孤狼被修至18% 宠物伤害占比3-5% 并且大米上线
      射击猎开嗜血的理论场合出现
      实际却是7.1-7.2 射击大米不厉害
      团本工具人还可以 大米可以切天赋啊
      到了7.3 逆天的团本4件套把射击的AOE毛伤害能力提高到T0级别(出伤贼快)
      结果出了一个BUG 同层天赋反斩杀
      写的是80%以上 实际是全程生效 收益被提高了5倍 50%暴击-70%暴击的提升约11 (实际作战中百发期间有暴伤加成 可能更高)加宠物的伤害 完全不虚孤狼
      而且有嗜血战复宠 容错率更高
      这其实都不是关键 还有全职业能用的25%急速嗜血鼓 要塞版的简直不要钱 随便敲 射击猎有没有嗜血差别不大


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2025-03-08 11:20
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        嗜血鼓的遗泽一直持续到8.1
        8.2开始从25%削至15% 并且大量禁用包括嗜血鼓等旧版本的消耗品给当前版本使用
        也就是说 5人本嗜血的必要性大幅提高 组队时默认猎人开嗜血
        结果组个射击猎 不带嗜血宝宝
        成为了射击猎人毁名在外的梗
        实际上这是少部分爷新玩家不教不学的后果 真正的车队 公会好友小队完全不存在这问题
        孤狼的伤害加成 从8.2的10%一直砍到11.0的5%
        扣除宠物伤害占比
        即使射击猎战斗中招宠开嗜血 结束后解散 损失的伤害也很有限了
        而如果进本前切天赋换别的技能点 带嗜血宠随时开 还能进一步止损


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2025-03-08 11:43
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