6.0德拉诺版本 孤狼天赋第一次出现
出道及颠峰的孤狼拥有30%的夸张伤害加成
主要原因有二 当时是大天赋树
一共就6-7个天赋点 每行3选1
这一点天赋相当于现在的一条支线点满
次要原因 当时的宠物伤害非常强大
可以达到18%左右的占比 移动战换阶段之类的单体boss甚至更高
所以孤狼的实际提升是10-12%
同层的异种弹只有5% 猎人们没得选
而孤狼就意味着没宝宝 不能开嗜血
也就是射击猎开嗜血名梗的由来
但是这个问题在德拉诺版本根本不是问题
因为当时根本没有大米 5人本除了玩家参与度不高的限时挑战拿幻化 有没有嗜血都能打
而且要塞可以量产嗜血鼓(神级道具跨版本大战到8.1才被终结)
出道及颠峰的孤狼拥有30%的夸张伤害加成
主要原因有二 当时是大天赋树
一共就6-7个天赋点 每行3选1
这一点天赋相当于现在的一条支线点满
次要原因 当时的宠物伤害非常强大
可以达到18%左右的占比 移动战换阶段之类的单体boss甚至更高
所以孤狼的实际提升是10-12%
同层的异种弹只有5% 猎人们没得选
而孤狼就意味着没宝宝 不能开嗜血
也就是射击猎开嗜血名梗的由来
但是这个问题在德拉诺版本根本不是问题
因为当时根本没有大米 5人本除了玩家参与度不高的限时挑战拿幻化 有没有嗜血都能打
而且要塞可以量产嗜血鼓(神级道具跨版本大战到8.1才被终结)