是要在外圆环和四个圆形地皮上建筑吗?
如果是的话那建议扩大一下中心建筑,不然体现不出主体性。如果保持不变的话,可能看起来像城中村,如果外围矮于中心建筑,那高度空间不够,没有做层次感的空间,宏观上容易像一张圆饼。
如果不想再返工,仅在此基础优化,那建议拔高和扩建中心建筑的地基,做出浮岛样式突出主体性:1.将地皮扩大几圈,抬高十几米,2.做出倒圆锥型浮岛(中心地皮建议用大而扁的地皮,实操例如:圆锥角度120°就是每横着2格降低1格),3.在地皮上造个双层方台,铺台阶保持逻辑。4.将外围的四个圆形地皮做出锐角倒圆锥浮岛样式(例如60°是每横着1格降低2格),5.在外围四个地皮上造个一层方台,6.在方台上造一个圆形高挑点的城楼,7.内外都做好以后用索桥链接外城楼和中心。最后,施工的时候用创世神或者公理把建筑搬到一边去防止误伤,如果是纯净版就用/clone,但是纯净版好像没法撤销操作有误伤风险建议提前备份。
后续想完善细节的话,可以在底下海面和天空分别造一个类似老式座机拨号轮盘的圆环,圆环上的圆圈对应半空建筑地皮,在圆环上雕花(云纹什么的),圆环内画一个四角星或八角星,增加层次感,视觉上类似魔法阵的效果。
如果还想继续丰富的话,可以丰富一下海上的圆环,例如把圆环造成祭坛样式,在祭坛下造个方台和圆台
