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冬谷执行部——花红月见良梦宵 万工轿角色攻略

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万工轿赶出来了,三足炉的,等我把简易攻略部分找回来再发。n天前写完的稿子不仅到今天还没有发,要发了才发现少了一段,很难想象前几天的我在干嘛。
家具的可能要到下一周,欠的东西太多了,还不上了,大悲。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-08 23:30回复
    总评:
    牛牛梦中的连击队友,1轮次3动尽显青春本色,对单强势,转火优秀,设计师超绝新作。这就是我们万工轿,良辰起轿,鸣锣开道,REAEAEA,三下滑铲一不小心就把对面精英怪给灭了。
    作为输出,自带易伤,致知三让全队连击倍率翻倍,和牛牛一样,主打一个团队。我们连击队的就是友好互助,你拐我,我拐你,力大砖飞就在眼前。什么2*3,6致知,牛牛,别尬黑,这是我们连击队血脉相连。
    在现在红卡角色中,万工轿单卡强度和彩凤,三足炉相近,一起守门超大杯。对于他的评价,很大程度与你对滴漏的评价近似,这两位在定位上面比较相似。作为连击体系的正式补强,宣告连击队的正式成立,对于当前环境有着明显冲击,尤其是由琵琶队霸占的总力战对单环境。致知三提升明显,无论是对于单卡强度还是体系强度,或将成为下一个总力战关键致知。
    抽卡建议:至少拿下本体,致知三提升极大,推荐抽取。但是由于隔壁家具的致知三提升也很不错,如若资源不足,推荐强度党选择万工轿致知三,不追求纯强度,则推荐根据自己更加喜欢哪一个体系抽取对应器者的致知三。


    IP属地:广东2楼2025-03-08 23:31
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      简易攻略:
      定位:
      连击多核输出
      深造:破碎7300
      武器:松木(伤害最优解),铜犴(爆发秒人,推荐致知三起用),熊猫(携带cd词条,保障手感),珐琅(下位替代)
      词条(以松木计算):
      致知六:暴击>CD>爆伤(携带暴击)>物伤>连击>全伤>常击>大小攻击
      致知三:暴击> CD>爆伤(携带暴击)>物伤>连击>全伤>常击>大小攻击
      致知零:暴击>爆伤(携带暴击)>物伤>全伤>常击>连击>大小攻击
      如愿意准备两把武器,或者远击共研极高,20往上,则可以选择双爆物伤的松木,具体原因在生态环境part会讲。


      IP属地:广东3楼2025-03-08 23:32
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        IP属地:广东4楼2025-03-08 23:33
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          绝技 良辰起轿
          一眼看上去吓死人,3能量,4cd,却只有1次再动和1次额外行动。3轮4动,牛牛看了看,发现和其他队友没有很大差距,直问:设计师,你要我如何对敌?
          然鹅,你咕的buff结算需要经历一个完整的回合,事实上是1次再动加2次额外行动。设计师从游戏底层逻辑偷出来的1次额外行动,加快了万工轿的循环,3轮4动变2轮4动,轮均行动次数提高了50%,俗手,本手,妙手.jpg。谁说这设计师不懂游戏的,这设计师可太懂了。
          4cd比起3能量多出1,绝对不是因为我们物华是12+成都游戏,需要找个1。你设计师的又一力作,整个技能组没有一点瞄冷!沟槽的,要我说,无瞄冷不远击。扣1为万工轿应援,为他夺回属于他的cd。勇士们,随我冲锋!(大雾)
          好了,不开玩笑了。3能量还是保证了武器没有cd词条,共研也不高的收藏家可以稳定开出万工轿的绝技,至于偶数轮的瞄准,有就打,没有也无所谓。听起来怎么那么像一位战神呢?奇数轮爆发,偶数轮相对疲软,自己还带点其他的功能性。什么,是,是,是不可战胜的滴漏大人。
          滴漏在输出上面会好一些,毕竟好歹打4,4层额外行动力也可以保障偶数轮e的命中。万工轿则是分出一部分强度去到体系里面,连击易伤,致知三的连击倍率,给牛牛提供再动。两个器者定位近似,有竞争,但是不算太大。


          IP属地:广东5楼2025-03-08 23:33
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            IP属地:广东6楼2025-03-08 23:34
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              被动一 鸣锣开道
              猫猫同款瞄准送连击,不过额外效果从低血斩杀换成了连击易伤。但是完全不知道,鸣锣开道为什么要连击,谁家新娘子出嫁路上有曲解啊!在出嫁路上遭遇曲解是不是搞错了什么?
              开狙就是两连发,我们小万就是神枪手。80倍率的连击中规中矩,主要是有绝技buff和常驻的连击易伤在,所以伤害不错。避让在攻击前就有,保证了稳定吃效果,写作连击时,实则连击前。
              值得一提的是,避让和十二的落花一样,属于绑定了角色其他机制的debuff,因此没有tag,不会被boss免疫。哪怕是总力战也能使用,设计师的深意。


              IP属地:广东7楼2025-03-08 23:34
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                致知三多了一个寒林同款的连击带真伤,本质上就是倍率拐,等效全队攻击携带避让的单位时,连击倍率翻倍。顺带一提,不知道你游程序员怎么写的,真伤居然视为额外伤害,致知三可以一次叠满松木。作为你游目前理论提升第一致知三,将会影响后续连击器者的数值,同时也是牛牛的再生父亲。曲解:他们喊着什么羁绊啊,体系啊,连击啊,就冲了上来,然后为首的那一个,伤害突然就翻倍了。
                随着连击这个纯对单的体系成立,被流失和多段霸占的弈局测演,迎来新的入场券。在一回合期望3动的情况下,牛牛在致知三万工轿的辅助下,一轮倍率783%,还不算各类buff。突出的就是一个我的回合,我的回合,还是我的回合,用多动跳出力大砖飞的舞。
                没有牛牛致知三怎么办?其实牛牛的致知三属于锦上添花的致知,核心还是万工轿的致知三。类比的话:琵琶致知三和万工轿致知三是一类,彩凤致知三和牛牛致知三是一类。要说提升,有,要说必要,没有。


                IP属地:广东8楼2025-03-08 23:35
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                  IP属地:广东9楼2025-03-08 23:35
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                    被动二 朱金漆雕
                    多动导致buff疯狂掉该如何应对?不想选择planA动一次刷新一次,觉得会严重占模?没问题,那就加入我们小万后援会,选择planB——很简单,我buff和回合数脱钩不就是了。
                    被动二的前半段对于万工轿的核心是,攻击力buff与敌方避让总层数挂钩,并不存在持续回合数。对于多回合角色,如何处理掉buff问题,目前有4大类解决方案:1.buff和自己的回合无关,或者按拐的回合算的buff;2.buff和行动无关,随时生效,也就是光环buff,;2.作用在敌方身上,也就是避让一类的debuff;3.buff可以刷新,也就是牛牛走的路线。
                    既然其他三个方案都有人走了,设计师,下一次出连击队补强,是不是就是第二种的光环辅助了?家具的光环buff,power那么高,我们连击队的也不会差吧?
                    不过话又说回来,设计师花了这么多巧思,专门留了个对单最多三层,吃满需要五层。设计师:我设计了对单3层叠满让大家可以一轮叠满debuff,但是我保留了5层的上限,这样子才让你们知道我们物华弥新讲究的就是一个一五一十。是故意还是不小心的?当然是专门的。


                    IP属地:广东10楼2025-03-08 23:36
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                      后半段的额外伤害显得像是个添头,倍率低下,拉满也就60%倍率一次。但是对于远击就不一样了,作为数值超模怪的松木弓让远击能稳定打出额外伤害变成了大优势。数值不够,松木来凑可不是说着玩玩的。配合致知三,第二次攻击开始就是40全伤,和万工轿自己自buff区间完全错开,这就是设计师专门给万工准备离开大杯的逃跑路线。
                      也就是,这个buff为万工轿提供的不止攻击力,还有全伤,只不过全伤并不由万工轿提供。对比于全伤换额外伤害,一个是避免稀释,另一个是输出倍率更高。当然,这样子也绑定了武器,左拥右抱同时装备两把武器并不现实。婚姻中有任何一方选择了其他人,想必都不会有太好的结局。身为目送新娘子出嫁的万工轿,应该更加深知这一点吧。


                      IP属地:广东11楼2025-03-08 23:37
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                        IP属地:广东12楼2025-03-08 23:37
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                          被动三 万工匠心
                          你游1.5版本以来,特出远击典中典的自带穿透被动,开头就是重量级的20%穿透。我都已经猜出下一个特出远击的被动三是什么了:进入战斗后,自身防御穿透增加x%/x+5%/x+10%;其他效果。好吧,你马马的被动三是叠层启动的,目移。
                          当然,被动三的核心效果还是刷新cd,用来保障绝技轮次万工轿的连击。熊猫的效果依靠瞄冷触发,并不会受这个效果影响喔。因为这个,cd对于万工轿来说,有效期仅有偶数轮疲软期,导致了cd的日常提升不大。
                          至于1层啸剑,那更是阴间中的阴间。由于万工轿绝技3动,导致了他吃拐率仅有50%。而另一方面,他的好队友,牛牛更是自拐高手,啸剑和蓄势这两个通用buff,自己就能上满。加之连击队极其容易掉buff,连击队对于拐的选择就非常捉襟见肘。蓄势有松木的40%全伤稀释,啸剑的额外提升也只有1层。虽然可以续啸剑,但是啸剑本身就是把绝技轮覆盖了,而且万工轿自己就带攻击力buff,提升就更小了。很明显的,连击队主打的就是一个和主流拐不兼容。


                          IP属地:广东13楼2025-03-08 23:37
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                            万工匠心,万工匠心,你这设计师按的是什么匠心啊?这ex的地方怎么猛猛下料啊?你们小作坊下料就是这么猛的嘛?
                            那倒也不是,想想我们一五一十,对单叠不满的被动二吧。被动二一个需要叠层,在日常中很难叠满,毕竟大家追求的就是一个一枪秒。而对于boss,虽然是可以叠满避让,但是也只有3层,还有2层是叠不出来的。这1层啸剑就相当于是对上述情况的补偿,帮忙保底。
                            不过用另一道九转大肠去改善收藏家们吃到上一道九转大肠的体验,这真的是什么好事情嘛?不吐出来就不错了吧……有匠心,但是不多,只有一点——我只能说是小作坊下料就是真的猛啊。


                            IP属地:广东14楼2025-03-08 23:38
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                              生态环境:
                              那么聊完了万工轿的设计,我们来看看他在实战中的表现。现在,主要考虑的,仅有两大环境:日常,弈局。日常主打清杂,要么aoe,要么转火好;弈局要求攻坚,要对单,更要体系。很显然,万工轿,尤其是致知三万工轿,在这两方面都做得很好。
                              日常,和滴漏差不多的输出节奏,滴漏能上的场合,他也能应付的七七八八,两个人是互有优势区间的平替。这里就不多叙述。


                              IP属地:广东15楼2025-03-08 23:38
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