我觉得有些东西还是可以达到共识的:
争议一:上周的预告不少人说配音拖后腿,但制作团队这周主打听劝,这不是在争议中提升吗?
共识的前提是不能情绪过激,一口****那不叫提建议

争议二:打戏
有人贴原著,有人找节奏
小说改动漫的改编逻辑在于,动漫打戏是要求精彩,小说打戏更注重逻辑
制作团队也主打听劝,将出血那里改了,这是尊重
要求秒杀的,是否应该考虑动漫打斗的新鲜感和刺激感问题
你也知道打斗需要想象力
你也知道打斗需要强化视听效果
你也知道打斗需要构建氛围和反差
这段gif属于原著吗?

这段特效分镜表达属于原著吗?
允许适当的打斗改编做好才能更好的适应市场,按照原著一比一才是损害这部作品的潜力,因为牧神记的剧本真的强悍
只要平衡做的好,应同时满足路人和原著党的需求
打斗的爽度才是动漫的第一位追求,否则像大鹅某部作品那样才是真的没有前途。。。。
本集这部作品的打斗爽点仍未做到极致,镜头语言这一块还有进步空间,希望日后做的更好。。。希望看到更加酣畅淋漓的打戏
争议一:上周的预告不少人说配音拖后腿,但制作团队这周主打听劝,这不是在争议中提升吗?
共识的前提是不能情绪过激,一口****那不叫提建议

争议二:打戏
有人贴原著,有人找节奏
小说改动漫的改编逻辑在于,动漫打戏是要求精彩,小说打戏更注重逻辑
制作团队也主打听劝,将出血那里改了,这是尊重
要求秒杀的,是否应该考虑动漫打斗的新鲜感和刺激感问题
你也知道打斗需要想象力
你也知道打斗需要强化视听效果
你也知道打斗需要构建氛围和反差
这段gif属于原著吗?

这段特效分镜表达属于原著吗?

允许适当的打斗改编做好才能更好的适应市场,按照原著一比一才是损害这部作品的潜力,因为牧神记的剧本真的强悍
只要平衡做的好,应同时满足路人和原著党的需求
打斗的爽度才是动漫的第一位追求,否则像大鹅某部作品那样才是真的没有前途。。。。
本集这部作品的打斗爽点仍未做到极致,镜头语言这一块还有进步空间,希望日后做的更好。。。希望看到更加酣畅淋漓的打戏