我是在读大一小登,动画&特效专业的。
大一目前学了基础的建模(Maya)和一丁点精细建模(Zbrush)也包括一些Substance搞材质,然后同时也学习了一些Maya中3D关键帧动画的知识,做了一个小小的几秒钟的快速pose(俺的作品都放在后面)。目前正在攻克Maya中VRay材质灯光应用,想做个小场景。
本来楼主正苦恼于那天晚上要吃什么时,发现明年大二的选课开了,于是楼主迫不及待地选择了之前计划的课程:
Real time Graphic,主要学UE5在影视动画领域的应用;
Advanced Modelling and Sculpting,精通maya与zbrush建模;
Digital Matte Painting and asset intergration,应该是数字绘图,学nuke的,应该(我自己也不确定)
楼主提交后,后知后觉发现这些软件不一定能在将来的职场上打出漂亮的组合连招,遂前来发帖:
俺想知道用如下这些软件,我能在将来的影视动画/游戏动画行业中,干哪些工作呢?
1. Maya(建模与动画)
2. SP(材质绘制)
3. UE5 (不太清楚主要作用?)
4. Nuke(后期特效?)
5. 再加一个Houdini
现在还来得及,请大佬及时指点,我要不要把精细建模的课程更换为学习Houdini中程序化建模的课程呢?
最初没有选H的原因是看到课程名中有“Procedural”字眼,便误以为该课程与Python C++等编程代码有关,于是直接被我拒之门外了,但实际上该课程据教授介绍,应该是学习H中程序化建模的知识的。
选完课之后我去b站了解了一下Houdini,在了解到Houdini如此强大的软件功能后,不由得心升起了悔恨之意,不过还好一切都来得及,请指点迷津!






大一目前学了基础的建模(Maya)和一丁点精细建模(Zbrush)也包括一些Substance搞材质,然后同时也学习了一些Maya中3D关键帧动画的知识,做了一个小小的几秒钟的快速pose(俺的作品都放在后面)。目前正在攻克Maya中VRay材质灯光应用,想做个小场景。
本来楼主正苦恼于那天晚上要吃什么时,发现明年大二的选课开了,于是楼主迫不及待地选择了之前计划的课程:
Real time Graphic,主要学UE5在影视动画领域的应用;
Advanced Modelling and Sculpting,精通maya与zbrush建模;
Digital Matte Painting and asset intergration,应该是数字绘图,学nuke的,应该(我自己也不确定)
楼主提交后,后知后觉发现这些软件不一定能在将来的职场上打出漂亮的组合连招,遂前来发帖:
俺想知道用如下这些软件,我能在将来的影视动画/游戏动画行业中,干哪些工作呢?

1. Maya(建模与动画)
2. SP(材质绘制)
3. UE5 (不太清楚主要作用?)
4. Nuke(后期特效?)
5. 再加一个Houdini
现在还来得及,请大佬及时指点,我要不要把精细建模的课程更换为学习Houdini中程序化建模的课程呢?
最初没有选H的原因是看到课程名中有“Procedural”字眼,便误以为该课程与Python C++等编程代码有关,于是直接被我拒之门外了,但实际上该课程据教授介绍,应该是学习H中程序化建模的知识的。
选完课之后我去b站了解了一下Houdini,在了解到Houdini如此强大的软件功能后,不由得心升起了悔恨之意,不过还好一切都来得及,请指点迷津!





