从设计上来讲,不管是数值的不稳定,还是前期新手的简化(降肝),都指向了一个目的,那就是传奇一刀(对对碰),再加上SLG的数值验证周期,这才是最终的形态。是一个每45天就重置的传奇online,研发组不要太爽,确实是一个完美的产品。
而最早的宣发上确实是发爆了,先不管他的手段是否正规,但确实洗了一大波用户进来,而且是年轻的没有玩过传奇的用户,营销还是很厉害的。
有的用户还在坚持,希望研发组回归宣发时候的方向,有没有一种可能研发和宣发本质上弄的不是一个东西,而数值验证的延迟性完美的掩盖了这种真相。
所谓的良心发现本质上毫无意义,因为留存的玩家已经被驯化,无法逃脱这个怪圈,同时市场没有代餐。这个模型值得友商借鉴
而最早的宣发上确实是发爆了,先不管他的手段是否正规,但确实洗了一大波用户进来,而且是年轻的没有玩过传奇的用户,营销还是很厉害的。
有的用户还在坚持,希望研发组回归宣发时候的方向,有没有一种可能研发和宣发本质上弄的不是一个东西,而数值验证的延迟性完美的掩盖了这种真相。
所谓的良心发现本质上毫无意义,因为留存的玩家已经被驯化,无法逃脱这个怪圈,同时市场没有代餐。这个模型值得友商借鉴