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【翻译】R星前技术总监谈论侠盗猎魔开发过程

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1楼防吞。本译文目前只发布于百度贴吧和本人的哔哩哔哩专栏。
出自R星前技术总监Obbe Vermeij发布的博客,他在1995年DMA时期加入,2009年离职,一直做到GTA4。我翻译的是他系列博客中的其中一篇,他谈论了GTA三部曲(指的是123)到GTA4的开发历程,比如谈到了为什么狙击枪可以改变月亮的大小,大家感兴趣的话我可以多翻译几篇。转载请征得本人同意,感谢理解。以下是正文。


IP属地:黑龙江1楼2025-03-11 11:53回复
    侠盗猎魔开发历程(1999~2003)
    2023.11.10
    Obbe Vermeij
    1999年,有两个团队从邓迪(DMA-Design)搬到了爱丁堡,其中做过硅谷太空站的团队前去参与GTA3的制作,而做过人体收割的团队去做侠盗猎魔。
    我(Obbe Vermeij)一直到临近完工时才直接参与到了该游戏的制作,不过我还是可以告诉大家我观察到的事情:


    IP属地:黑龙江2楼2025-03-11 11:54
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      这个团队自己就已经做好了绝大多数的设计,从一开始就定下了黑暗的基调。
      最初敌人AI的设计方面有些想法颇具野心。原本打算让敌人可以组成4人小队,其中1人为队长,队长可以和其他成员保持联络。玩家也有一台无线电,来监听他们的对话。如果敌人发现了玩家或者觉察到异常,还会给队长报告,随后队长做出决策,制定行动计划,通知自己的手下和其他小队。举个例子,如果玩家被发现,这样的AI可以让敌人彻底搜查一个房间。
      原本关卡设计师只需要设计敌人和指挥系统,然后游戏会成为敌人和玩家的猫捉老鼠。
      不幸的是这一想法从未落实,两年后,提出这个想法(以及具体写AI)的程序员离职了,这个概念就此作废。
      游戏最终还是做完了,虽说有些想法并没有完全落实。现在的玩家依然有无线电,也能听到敌人的对话,但敌人的对话连同很多AI都是固定的脚本,不会实时调整随机应变。


      IP属地:黑龙江3楼2025-03-11 11:54
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        很长时间内,侠盗猎魔是第一人称游戏,毕竟在当时第一人称游戏是主流,第三人称还尚未成为正统。把侠盗猎魔做成第一人称确实会略微提升沉浸感,但移动方面会困难很多很多。比如说爬上或者离开梯子的难度会更高,爬梯子的同时也看不到身后的情况。你可以通过左右探身来查看拐角后的情况(现在这个功能还有吗?说不准了)。
        在开发阶段的大后期,Leslie Benzies决定把游戏改成第三人称,于是一切都好转了起来。


        IP属地:黑龙江4楼2025-03-11 11:54
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          侠盗猎魔使用了Renderware(就像GTA3一样),但这游戏渲染关卡使用了二叉空间剖分树(Binary Space Partitioning Trees,下称BSP。BSP同时是地图的模型格式名)。这种技术特别适合制作室内关卡,因为它大大节约了机能,避免了不必要的渲染(比如墙后面不在视野内的房间也被渲染了)。不过BSP有一个问题是生成地图的耗时较长,关卡设计师的电脑得跑通宵才能做出一关来。万一哪个模型出了一点点小瑕疵,这个BSP就废了,又得从头再来。
          开发制作期间经历过很多设计风格的变化和技术问题,这让很多人都焦头烂额,尤其搞关卡设计师心态,因为一直没有能稳定运行的游戏供他们做测试。很长一段时间内,每当出现一个新敌人,游戏就要死机一会。这意味着,即便是设计未达到预期的关卡,他们也被迫把所有的敌人在一开始就摆好。


          IP属地:黑龙江5楼2025-03-11 11:54
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            虽说侠盗猎魔的开发屡屡遇到瓶颈,团队成员忧心忡忡,但他们终于还是克服了困难。
            在开发阶段的大约最后两个月,GTA团队的好几个人加入了侠盗猎魔项目组来修bug和优化。我也把自己用给GTA的一些视觉效果搬到了侠盗猎魔,所以侠盗猎魔有了满地飞的传单,镜头光晕和捡拾效果也与GTA系列相似。


            IP属地:黑龙江6楼2025-03-11 11:55
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              侠盗猎魔在一开始就很明确要做成18+的成人限定内容,所以基于这个方向,R星纽约便致力于突出并探索黑暗主题。
              这游戏最初就叫Manhunt,但有一次R星纽约觉得这个名字太有婚介所的感觉了,于是这几个月开发团队二号R星纽约都在试试新名字,结果也想不到更好的,所以兜兜转转最终还是敲定了Manhunt。
              侠盗猎魔的表现出乎意料的好,对于氛围的设计和营造登峰造极,让该游戏时至今日依旧有很多爱好者。
              侠盗猎魔完工后,这些开发团队被合并。当初为了侠盗猎魔顶着压力经历混乱的人转而继续为了圣安地列斯而顶上压力经历混乱。


              IP属地:黑龙江7楼2025-03-11 11:55
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                全文完


                IP属地:黑龙江8楼2025-03-11 12:02
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                  666


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2025-03-11 16:37
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                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-03-11 22:10
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