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回复:发现一个不合理的设计

只看楼主收藏回复

奖励你去打冰与火mod的食尸鬼,攻高手长强如怪物,拼尽全力无法战胜。


IP属地:山东来自iPhone客户端31楼2025-03-12 02:25
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    归根结底还是回血太快了


    IP属地:美国来自Android客户端32楼2025-03-12 02:31
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      要是给怪攻击都加上前后摇那还行,现在这种碰到就掉血的机制,近战不就成纯粹拼数值了或者盾牌回合制


      IP属地:黑龙江来自Android客户端33楼2025-03-12 02:42
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        为啥要一样,游戏里的怪本来就是杀戮光环,真要改成一样的,杀怪就变成纯数值比拼了。要是怪的攻击加上前摇,哪怕伤害给的更高,距离变得更远也是可以接受的。让僵尸和玩家手一样长?纯手撸你打得过小僵尸吗?


        IP属地:四川来自Android客户端34楼2025-03-12 02:46
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          MITE被铲子僵尸制裁了就老实了


          IP属地:湖南来自Android客户端35楼2025-03-12 02:51
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            真改了你又不乐意,喜欢打手长移速快的建议多打打小僵尸和三叉戟溺尸


            IP属地:河北来自Android客户端36楼2025-03-12 02:53
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              直接上模组僵尸意识


              IP属地:湖北来自Android客户端37楼2025-03-12 03:23
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                建议攻速也同步,直接从回合制变成换血游戏


                IP属地:广东来自Android客户端39楼2025-03-12 03:53
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                  奖励你受击硬直和攻击击飞,被击飞后需要从地上爬起来,中途无法行动但是能继续被击飞


                  IP属地:四川来自Android客户端40楼2025-03-12 04:00
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                    坚守者:你好


                    IP属地:山东来自Android客户端41楼2025-03-12 07:12
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                      因为原版的战斗就是没有挑战性但是用增加怪物攻击距离的方式增加挑战性就太过了,快进到被小僵尸连死


                      IP属地:北京来自iPhone客户端42楼2025-03-12 07:17
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                        你加一个史诗攻城mod看看


                        IP属地:上海来自iPhone客户端43楼2025-03-12 07:27
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                          因为像MC这种缺乏动作性的游戏强行让玩家和怪物机制相等很可能会导致它变成数值游戏——玩家打怪物一下怪物就打玩家一下,最后比谁数值高(详情可见劣质模组斗蛐蛐),然而怪物的数量是远多于玩家的


                          IP属地:陕西来自Android客户端44楼2025-03-12 07:41
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                            坚守者:你好


                            IP属地:山东来自Android客户端45楼2025-03-12 07:43
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                              闹麻了


                              IP属地:江苏来自Android客户端46楼2025-03-12 08:17
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