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国祚永延简介

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君王晓坐金銮殿,只待相如草诏来。
运筹帷幄,天下一局棋
《国祚永延》是一款以近代早期(15世纪中叶为开局)为历史背景的大战略游戏,游戏聚焦在风云激荡的中晚期明王朝。玩家将扮演至高无上“圣天子皇帝陛下”本人,摒弃繁琐的微操,从皇帝的视角高屋建瓴地改变——乃至改造这个历经数百年的王朝,并使其国祚永延。
治世以民为天
《国祚永延》中拥有一套成熟的人口机制(POP系统),大明七千万子民乃至周边化外之民中每一个人都有自己的职业,文化和产出。这些大量具体的人口构成了游戏的底层机制,以此基础模拟出生产、消费、贸易从而推动历史的进程。水能载舟,亦能覆舟,您需要留意人民的不满,深思熟虑每一个行动对人民对国家造成的影响,方能国祚永延。
兵者国之大事
战争是政治的延续。大战略游戏中的战争机制尤为重要。对此,在战术层面,我们创新性地在大战略游戏中加入了即时战略(RTS)机制。玩家可以在自动生成的战场上指挥数十万士兵作战(当然这对配置有较高要求),玩家亦可将战场交给将军,自己则以上帝视角观摩作战。
而在大地图的战略方面,受中国传统游戏围棋的启发,《国祚永延》采取高度自动化的“气势系统”来分担玩家的微操,模拟各势力控制区的变更。得气则生,去气则死。城池、军团、行营,都会对其控制区进行自动施加影响力。玩家只需在战略上为大军团提供指引,并通过精心设计的即时战术系统指挥至关重要的会战。或是统帅大军,以泰山压顶之势摧垮敌人;或是运筹帷幄,缓缓断敌生机,全都听奉君命。
君臣三纲大义
三纲者,君臣义、父子亲、夫妇顺。但科举取士系统选拔出来的不一定全是良臣明相……
《国祚永延》中国家并非拥有统一意志的实体,皇帝之下还有各种集团。贵族、士大夫、藩王、军队和官僚无时无刻都在进行权力斗争,并将经常迫使您的国家偏离您预想的方向。而这些集团也并非铁板一块,毕竟每个人物都有自己的性格、特质、倾向,当然还有俸禄。
经天纬地,君主华夷
把《威斯特伐利亚协定》才确立的“主权国家对等原则”抛到脑后吧。圣天子皇帝陛下的朝廷,才是整个朝贡世界的绝对中心。御笔朱批只需发出一道轻飘飘的奏折,就足以在万里之外掀起一场血雨腥风。《国祚永延》并不需要玩家“讨好”自己的邻国,您就是他们的君主。无论是用诏书降下神圣的号令,还是用朝贡系统拿捏“区区蛮夷”的赖以维生的贸易,全都听奉君命。不过,傲慢会带来什么后果,尚且未知……
在今后的计划中,我们将完善大明周边国家的机制,使您能游玩到不同的国家。除此之外,我们还计划了角色扮演模式——您可以扮演首辅治理国事。
胜败乃兵家常事,陛下不妨从头来过?
真正历史残酷无比。就算是眼观六路耳听八方的玩家,也无法轻易改变历史的进程。或许,明帝国的陨落是不可阻挡的历史进程。但您不是一个人在战斗。通过推进游戏的进程,您可以在重复游玩的过程中获得“列祖列宗”的指引,启迪,以及...脑洞。从而进入——未曾设想的道路。
但要记住,经济的发展必须尊重客观规律,其不以人的意志为转移——这正体现人口机制对社会发展的模拟。
如果,从这里开始海外殖民呢?
或许明帝国的灭亡确实是历史的进程,但它一定会在1644年灭亡吗?历史由无数的偶然构成。1453年,如果君士坦丁堡关好了科克波塔门,众城之女王是否能够等来援军?1644年,如果崇祯皇帝选择迁都,南明会灭亡得如此迅速吗?如果小胡子画家被录取...如果砸在牛顿头上是一颗货真价实的热带榴莲...真正的历史没有如果,但是讨论可以有。历史游戏的乐趣就在于“如果”。
在游戏的进程中,玩家或许会问出许许多多的如果——如果开始海外殖民,这一局是否能撑得更久?英国工业化的条件,有哪些是其他国家不具备的?“列祖列宗”的指引,会在一定程度上为玩家扫清主观上的障碍。虽然客观上依旧险阻重重,但“如果”从未如此触手可及。
由此,您可以走上未曾设想的道路,或是通过巧妙的帝王之术,让明帝国安泰地走到时间轴的末尾。或是解开历史全新的一页。或是大张挞伐,以帝皇之名发动“吊民伐罪,兴灭继绝”的大義战。或是在南京率先点燃工业革命的滚滚黑烟,找到迈向工业化和现代化的“另一条路”。


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