十多年前,偶然入坑《Direct Hit: Missile War》。这游戏号称是没有任何暴力流血元素的RTS游戏,有意对传统RTS带来革新。
打开之后一不留神才意识到这游戏只有英文版和俄文版(直译为《直接命中:导弹战争》,百度百科中将后边改做“战争导弹”)。而且,为玩起来需要为自己起名,开局后发现总计不过七局游戏十四张地图,主题思想是打完收工,想要继续打就必须要改头换面,类似于RPG游戏的二周目“新的开始”。游戏中时不时出现一点无伤大雅的小bug,但玩法仍然相当有限,例如拦截导弹全看命,一点征兆都没有。最终来看,说是RTS,不否认但有点勉强,SLG的成分似乎更多些。
但是,这游戏确实很抓我,导弹设计与发射的过程很有意思,而资源采集利用与交易更是也反而是游戏的核心,让资源管理效率最高成为游戏胜利的必要条件。免费下载的版本时有问题,所以这成了是在Steam上买的第一个游戏。
可惜,这游戏早已停更十多年了,只剩下游戏记录在一旁。




打开之后一不留神才意识到这游戏只有英文版和俄文版(直译为《直接命中:导弹战争》,百度百科中将后边改做“战争导弹”)。而且,为玩起来需要为自己起名,开局后发现总计不过七局游戏十四张地图,主题思想是打完收工,想要继续打就必须要改头换面,类似于RPG游戏的二周目“新的开始”。游戏中时不时出现一点无伤大雅的小bug,但玩法仍然相当有限,例如拦截导弹全看命,一点征兆都没有。最终来看,说是RTS,不否认但有点勉强,SLG的成分似乎更多些。
但是,这游戏确实很抓我,导弹设计与发射的过程很有意思,而资源采集利用与交易更是也反而是游戏的核心,让资源管理效率最高成为游戏胜利的必要条件。免费下载的版本时有问题,所以这成了是在Steam上买的第一个游戏。
可惜,这游戏早已停更十多年了,只剩下游戏记录在一旁。



