举一个例子,革新75年一色开局,旁边就是如日中天的信长,有玩家于是研究了一个快速破局方式就是开局1对铁炮1对骑兵直接进攻波多野,利用骑兵勾引敌军围着铁炮转圈,利用一色自带的铁炮战法消灭敌军,这妥妥就是RTS里面的微操,对策略游戏玩家可能有点难度,但由于可以减速和暂停对精于RTS的玩家来说轻松就可以做到,于是一高难度大名轻松就破局了,但在单纯策略游戏玩家看来这种操作完全就是邪术和作弊没区别
游戏里面的部队可以满地图乱窜,兵粮变成一个全局资源和现实里的粮草先行完全背离,这些RTS游戏的设定在策略游戏玩家看来完全就是瞎搞,于是后作要修路,兵也不能到处窜了,RTS的部分一步步削弱,所以那些是因为两者结合的模式喜欢上革新的玩家必然难以接受最后就止步革新变成遗老了,这和是不是盗版游戏压根就没关系,主要还是游戏模式向策略性回归导致的