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盐场建议策划:建议除了首占奖励,新增首占积分,永久有效

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先不谈盐场奖励少的问题,单独说首占奖励,建议继续优化下,除了首占奖励外,增加首占俱乐部排名积分,比如推 1 家永久增加 8 分,俱乐部被推也不清空 。。。。。。。。。。。
下面具体解释下,众多周知,目前盐场是按最终结束时的俱乐部城池数算最终俱乐部排名,这个机制看起来合力,但又不太合理,比如 a 俱乐部全场推了 5 家俱乐部,但是最后由于打架太多都没命没精力了,然后被另一家前期一直苟着的俱乐部 b偷家了,那么最终排名就在b 后面了,这合理吗? 看起来虽然不合理但是也还好,毕竟有句话就螳螂捕蝉黄雀在后,a 是螳螂,被 b 这个黄雀偷了好像也没啥,但是如果还有一家 c俱乐部,全场苟着,没有打任何架,最后排名确比 推了 5 家的 a 高,那我觉得就完全不合理了,而这正是目前盐场的现状


IP属地:北京1楼2025-03-12 16:41回复
    目前盐场两个大问题。。。。。。。。。。
    1 是被两大联盟统治,不管是人数多的金砖联盟,还是人少的大联盟,盐场都会出现体验差的问题(金砖联盟俱乐部多,很多时候 15打 5,除了个别俱乐部,大部分俱乐部都是全程挂架最后等着按红逆推排名)(大联盟则是周周守家,哪怕你推了 1,家俱乐部也没用,很多家打你还是守不住,还是排名 15 名开外)。。。。。。
    2 是代号行动虽然可以一点程度解决联盟问题,但是打过的都知道如果不是俱乐部有超级大车头,还是苟着的胜算比较大,但是苟着的问题就是盐场还是无聊,前半个小时都是挂机,而且不利于策划卖丹


    IP属地:北京2楼2025-03-12 16:43
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      所以个人认为引入这个机制后,就可以增加前期打架,推一家得 8 分,2 家 16 分(也可以是递增,推的越多给的分越多),推 2 家基本排名就稳前十了,
      并且可以分化联盟,让所谓的盟友为了排名互相打架,
      当然肯定也会促进氪单打架


      IP属地:北京3楼2025-03-12 16:44
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        有人说这个肯定也有漏洞啊,比如杀盟友刷分这种,我觉个例子
        假如盐场后面还剩 3家俱乐部,ab 都是金砖的,c 是大联盟的,这时候 a60 分,b10 分,c69 分,a 一直和 c 打但是打不过 c 也拿不到更多地来超过 c,这个时候如果按照过去的赛制,a肯定推了盟友 b,这样 a就有 70 就第一了,同时 b 虽然被推了但是还是第三,貌似也没有任何损失,但是按照新的赛制,当 b 被推了的时候,由于之前很多家有永久积分,但是 b 没有,b 被推了后,排名肯定就从第三掉到第八,第九了,所以他们肯定没那么想被推,这样就间接分化了联盟


        IP属地:北京4楼2025-03-12 16:51
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          叼毛首占奖励,搞得我疯狂拉刨地号刨地,一个盐场能得8000金砖,但是也是用七八千


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-03-12 17:17
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            赞同


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-03-12 19:43
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              以后别高级地低级地了,一块地直接首占4分,这块地对于首占的俱乐部而言,只要在你手里就是4分,不管是一直占着还是后面被人抢走了又拿回来,在你手里就是4分结算。第二个俱乐部拿这块地,只给2分,这块地对于第二个俱乐部就只值2分。第三个俱乐部再拿这块地,只给1分,让他狗,狗到最后全是1分地,让他慢慢去刨吧


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-03-12 21:28
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                还不如改成跟夺旗战一样,每块地根据占领时间加分,这样苟到最后,占不了多长时间,拿不了多少分


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-03-12 22:12
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