黎明杀机这个游戏本来就是高低分两极化的游戏,强度车队永远在接护枯林,萌新遇到3.8走地护都能被杀完。
以前我以为zzz算的精,比起屠夫玩家更在乎人类玩家,最近我发现我只在第二层。
按理来说zzz应该出难操作高上限的屠夫和易操作低上限的屠夫交替出,给全分段的人新鲜感,结果最近两年的新屠夫全部是低上限易操作的走地屠。突出一个IP响亮,设计无趣,为了交互而交互的萌新陪玩屠,而车队则接了3年的户枯林游戏体验毫无变化。说实在的,我感觉制作组已经把工作重心完全放在了吸引休闲人类玩家上。所有的深度玩家都被迫一直玩相似的内容,而且不断的被各种zzz给休闲玩家设计的防止机制干扰。
以前我以为zzz算的精,比起屠夫玩家更在乎人类玩家,最近我发现我只在第二层。
按理来说zzz应该出难操作高上限的屠夫和易操作低上限的屠夫交替出,给全分段的人新鲜感,结果最近两年的新屠夫全部是低上限易操作的走地屠。突出一个IP响亮,设计无趣,为了交互而交互的萌新陪玩屠,而车队则接了3年的户枯林游戏体验毫无变化。说实在的,我感觉制作组已经把工作重心完全放在了吸引休闲人类玩家上。所有的深度玩家都被迫一直玩相似的内容,而且不断的被各种zzz给休闲玩家设计的防止机制干扰。