brokenarrow吧 关注:3,901贴子:29,409
  • 1回复贴,共1

【讨论】增加先机部署是否可以优化目前的开局打法僵化的情况?

取消只看楼主收藏回复

背景:众所周知目前游戏多数开局情况就是飞机乱撞或者核弹炸出生点,第一轮空战交手的胜负几乎直接决定了游戏的输赢。输的一方直接要坐等五十分钟的垃圾时间。这样的现状无疑是缺少策略性的,是否有什么方案能让这一局面稍微改观呢?
讨论方案:如果支援类单位可以提前在某一范围内(靠近己方的有限范围)直接部署,开局制造出小片己方的防空阵地,是否能能够增加对方开局打法的多样化与平衡性呢?这样似乎可以避免开局单一的空战打法,且空战失败后胜方战斗机很难直接配合直升机等单位去对面压家了。
补充:
这种先机部署应该只限定于某类部队,且可用于部署的分数应该较少些


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-03-14 17:53回复
    偏向空中优势的玩家依旧可以开局多出战斗机和反辐射来获取空中压制力,但是对于那些空军点数比较少的玩家,也可以通过先机部署防空单位的方式来改善自己地面部队的安全环境感觉策略性和博弈的感觉多了一些


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-03-14 17:56
    回复