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你好。 我是小川,一名电子竞技作家。游戏行业几乎每年都会发生诉讼热潮。
任天堂 vs. Colopl(2018-2021 年:白猫Project)和科乐美vs. Cygames(2023 年至今:赛马娘 Pretty Derby)在我们的脑海中仍然记忆犹新,从 2024 年开始,任天堂对 Pocket Pair(Pal World)的诉讼正在进行中。
COLOPL 诉讼以 COLOPL 支付 33 亿日元的和解达成和解,但在 2007~2017 年的日本,允许的专利损害赔偿中位数约为 2300 万日元,这表明游戏行业的专利相关诉讼有多么昂贵。
在公众关注游戏行业的诉讼的同时,2025 年 1 月 10 日,在东京电子竞技节 2025 上举办了题为“知识产权在游戏行业的重要性”的商业研讨会。 演讲者是来自日本主要游戏制造商卡普空、任天堂、光荣特库摩、世嘉和科乐美的法律和知识产权部门的代表。
Miki Okuyama(卡普空知识产权部总经理)
Koji Nishiura(任天堂知识产权部副总经理/专利律师)
Tomotoshi Nishimura(光荣特库摩控股有限公司董事总经理,行政部门副总经理))
Kikuo Masumoto(世嘉高级执行官、企业发展部总经理)
Shunsuke Murase(科乐美知识产权部法务部总经理)
如您所见,它就像游戏行业的法律老板的集合。 这是一个宝贵的机会,可以在最佳时机听取法律工作人员的论点。 这一次,根据研讨会的内容,我们将思考“幻兽帕鲁的取消问题”。
此外,研讨会中还提到了对“盗版(假冒)”和“模拟器”权利的行使,但在本文中,我们将只关注对“类似游戏”的权利行使,以缩小讨论要点。
西浦先生(任天堂) “我们将利用我们各自权利的优势来保护我们的业务” 首先,是任天堂,它是相关方。 任天堂的 Koji Nishiura 解释说:“知识产权部门获取并利用各种知识产权,例如专利、设计权、商标权和版权,以保护我们的业务和品牌。
西浦先生进一步表示:“由于每项权利都有其独特的范围,因此在利用其优势的同时,从多个角度保护业务和品牌非常重要,而知识产权的适当保护和利用对于游戏行业的健康发展至关重要。
作为一个前提,任天堂拥有大量的权利,但直到现在它都没有积极收取版税。 原因是“为了游戏行业的发展”。
换句话说,它被忽视了。 事实上,在 2021 年 COLOPL 审判中,任天堂在 COLOPL 方面准备开始许可业务时提起诉讼,获得了“Puni-Con”(一种规范,当您触摸触摸屏上的任何地方时,以该位置为中心的范围成为控制器)并启动许可业务。
当时有一种观点认为,这起诉讼是“任天堂对 Colopl 强行获取专利的站出来,这种行为可以阻碍游戏行业的发展”。
我是有这种印象的人之一,但这个“幻兽帕鲁”的外套颜色是不同的。 与 COLOPL 诉讼中的“我因申请专利而被起诉”相反,Pocket Pair 诉讼似乎是“我因出售(发展版权业务)而被起诉”。
事实上,《Nexomon》和《Coromon》被认为是与《宝可梦》相似的游戏,这并没有什么可责备的,而《Pal World》在发布后两个月内达到 2500 万用户后,因“出售”而被起诉。
这似乎是“基本上你想做什么都可以做,但如果卖了就被起诉”的逻辑。
即使在那些在 2021 年 Colopl 诉讼中支持任天堂的人中,许多人也可能对这起袖珍对诉讼感到困惑。 这是因为,在这场诉讼中,很难找到一个合理的“逻辑”,即“为了游戏行业的发展”。
Masumoto 先生(世嘉)“'侵犯'知识产权的案件正在减少”
可以说任天堂的诉讼立场已经改变,但我想记住的另一个趋势是“知识产权被'侵犯'的案件数量(在游戏行业)正在减少。
据世嘉的 Masumoto 先生说,“近年来,几乎没有恶意侵犯知识产权的案件。 每年都会有一连串的诉讼,所以我得到的印象是,争权之争愈演愈烈,但整体上似乎在下降。
此外,世嘉的 Masumoto 先生表示,“游戏行业的某些方面是在模仿其他公司的优点的同时发展起来的”,并表达了“参考其他公司的努力没有问题”的想法。
然而,似乎终究是有“限制”的,例如,在竞争对手模仿角色设计的情况下,似乎存在侵犯版权的可能性。
过去,世嘉曾向涉嫌侵犯版权的公司发出警告。 收到警告的公司表示,它自愿更改了角色的设计。
村濑先生 (Konami) “保护技术并导致向其他公司提供许可”
Konami 是要求损害赔偿(针对 Cygames)的“一方”。 Konami 的 Shunsuke Murase 表示:“在研发创造的新技术得不到保护的情况下,开发者的动力就会丧失,创造新技术和有趣的游戏就会很困难。
到目前为止,这是一个非常合理的说法,但引起我注意的是以下内容。 村濑先生说:“游戏开发成本正在飙升,游戏公司需要做的一个选择是保护开发过程中创造的技术和设计的权利,并将其许可给其他公司,作为收回开发成本的一种手段。
收入不足应由许可收入补偿的说法有点争议,但应该补充的是,这并不是一个带有“过度保护权利和额外收入”细微差别的声明。
仅传统的现金积分(游戏软件的销售)就可以支付开发成本。如果我们处于一个没有这样事物的时代,那么不言而喻,我们也应该考虑出售技术和想法本身。
然而,从中小型企业的角度来看,感觉“大公司,请想别办法变现”是令人沮丧的。
Okuyama 先生 (Capcom) “通过交叉授权提高游戏开发的自由度”
此外,Capcom 的 Miki Okuyama 补充了许可。 Okuyama 先生说:“我们以交叉许可的形式许可专利(多家公司相互许可自己的知识产权,例如专利权),这增加了游戏开发的自由度,并创造了更具吸引力的内容。
奥山先生继续说道:“为了振兴 酷日本,必须利用知识产权,并且必须保护通过企业努力创造的东西。
权利的保护也可能导致公司之间更大的凝聚力和日本游戏行业的整体实力。
幻兽帕鲁取消的背景
最后,结合笔者的主观观点,我将介绍一下关于 “幻兽帕鲁取消问题” 出现的两种背景。
由于外部压力而改变的“诉讼标准”。 诉讼形式的新现金点
原神(2020) 和黑神话:悟空(2024) 等开发成本为 100 亿日元的游戏是日本游戏市场的“黑船”。 只要我们不孤立自己,就得打这个中国制造的AAA级游戏,当然,开发成本也会暴涨。
被迫与国外游戏竞争的国产游戏将无法仅靠传统的利润结构收回飙升的开发成本。 未来,似乎将有很多选择作为新的自动取款机进行许可。
痛苦的处境可能对我们思考游戏中知识产权的方式产生了相当大的影响。
在游戏行业,向上发展已经成为“司空见惯”的事情。 错过许可费用
由于营销方式的多样化,越来越多的小企业和独立游戏发行商比大公司更聪明。
当然,与具有丰富合规意识和组织结构的大公司之间的交流不同,很少有关于许可的事先谈判桌(大公司和中小企业之间),因此,“诉讼”似乎是收回(错过的)许可费的一种方式。
这可以说是由于最近营销方式的变化和可能出现下行增长的商业场景,变现机制没有跟上。
考虑到这些因素,即使游戏行业发生了诉讼,也最好从冷静的角度来看待,比如“我们别无选择,只能为了方便而使诉讼的形式,以便客观地确定权利与既得利益之间的平衡”,而不是认为“XX 正试图摧毁 XX”。


IP属地:江苏1楼2025-03-15 23:23回复
    考虑到中国玩家不太了解任天堂,或者对这家公司存在带节奏式的抵触,他们会认为 任天堂正试图摧毁帕鲁
    而 我们别无选择,只能为了方便而使诉讼的形式,以便客观地确定权利与既得利益之间的平衡 或许这是其中的原因:
    据说,这家公司(PocketPair)曾经还和索尼音乐合作成立了“幻兽帕鲁娱乐”这家公司,可见他们的目的很明确,试图想从任天堂手中抢夺蛋糕,而不是从数码宝贝,temtem,妖怪手表等其他竞品中抢夺。
    另外,24年暑假有员工透露,他们可能要给帕鲁开发竞技场模式。又开放世界沙盒又回合制,你演的是哪一出?
    前些阵子宝可梦ZA的PV一出,大概知道其中的原因:玩家可能会搞混这两款游戏,无论是英文名还是里面的精灵


    IP属地:江苏2楼2025-03-15 23:57
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      帕鲁开发组属实不要脸,本身也是靠低廉抄袭起家。他们能抄袭已有的形象和玩法,但永远抄袭不了创意和创新点。这种学人精哪都有,恶心还培养腿毛,puppy这辈子也是有了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-03-17 09:12
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