
1.游戏没有太大的外部竞争压力,怪猎自己一家独大,能坚持一直玩下去,怪猎的都是属于那种铁血孝子。就是嘴上骂的再凶,还是会有准时准点儿预购的那种人。这样一批人便奠定了这个游戏大多数玩家抱团的基础。
2.鼓励玩家团结合作狩猎。从某种角度上来说是好的。他不像pvp那样,就是你自己打不过别人,就是打不过别人,两个人一对一枪战,你死了,就是你死了,你技术再高,你也是没打过别人。但同时如果扩大到论坛的讨论里面,就会出现有人无脑偏向于自己的队内人员,不会胳膊肘往外拐。当大量拥有同样狩猎意识的玩家构成一个团体,当这个团体有人犯了错,肯定是会欺负那个指责的外人,而不是在团队的展开公平公正的判决,说实话,放现实里面也很难。
3.上手简单,精通很难的假象,构成了对技术主播的无脑崇拜。想要成为怪物猎人的天尊,真正的难的是你的反应力吗?不对,恰巧是你的记忆力和你的用功时间。大多数的ta讲究的都是一个合理的背板以及怪物流程的设计。而这些都是你用时间可以弥补的,就比如说你看见b站里面有一个主播,他用3分钟就打死了雷狼龙,你觉得很厉害,自己一辈子也达不到,其实不然,也许他只是天赋好,他练了50个小时,但是即便你很笨,你练100个小时也同样可以做到。 怪物猎人主播即便再厉害卡打出来片里面全都是他的努力,至于你想见证一个人的天分我建议你可以去cs go和lol里面比赛找,你也可以看街霸的比赛,但是怪猎这样的pve游戏里面天分再高,对你来说没有啥用,因为怪物出招都是固定的,你所要做的就是背板然后练习就完了。
接下来我就不说了,怪猎圈主播那种养饭圈粉色的那一种都是老套路了,甚至还不如v圈一些主播玩儿的花。就是基本的每隔一段时间爆典,然后提纯,踢出一部分老粉丝,继续爆典,继续提纯,继续踢出一部分老粉丝,这样循环下来就会构成一个对他极其铁血的超级大孝子,在他无论爆什么典都会力挺他,这样下去就形成了一个怪猎圈常见的小团体
