『所以值不值得玩?』
非SLG爱好者不太推荐。
这款游戏在核心玩法上就是《三国志》,但是用“士气系统”简化对局资源,并通过“不同位置不同情况下释放不同技能”让短兵相接时的回合制战斗完全自动化,所以喜欢编排布阵的SLG玩家,可以在这款游戏中获得更直接的体验。

但是有创意的设计被游戏的平衡性较差所对冲了,“骑兵无脑冲”、“三一火箭雨”……在大多数情况下,玩家配置都是一招鲜吃遍天,除了特定BOSS需要配队和竞技场要打针对外,是完全不用动脑子的,可以说游戏的策略性就是被“骑兵”和“萨满”这两个兵种过于离谱的泛用性给搞没的,如果是竞技场PvP可以打针对那我没话说。

但是SLG要矮子里拔高个才行,因为近年来日系SLG较为萎靡,“剧情表现好的+游戏性辣鸡”、“剧情表现辣鸡+游戏性辣鸡”这两类SLG基本主宰了市场,所以像《火焰纹章风花雪月》这种只是各方面都做到了平衡就足以大卖的情况,完全不值得奇怪。