先说剧情顺序吧~我个人建议的顺序是本体-法老诅咒-无形者。
法老诅咒虽然体量比两三倍,但是结尾很拉跨,我个人是法老诅咒最后,结尾打完给我郁闷坏了。
由于是记忆相机视角,所以游戏里的部分现代反馈基本没有。
本体的探索平平无奇,就是简单的考古,5个远古机关,只有第一个的巴耶克会疑惑一句。
后没的经历就完全是玩家自己的视角,巴耶克就像机器人一样,显得非常木讷。
说实话戴斯蒙德之后的剧情我总是感觉差了些东西,主要就在于反馈上。
戴斯蒙德没了后,后面的几乎就是记忆相机,当初玩LSP三部曲时先行者预测未来,从过去通过LSP跟戴斯蒙德对话,实现超越时空的梦幻联动,这种我觉得才更有魅力,特别是记忆中的LSP本人也有反馈,就是他自身记忆中完全经历过的事件,然后后续他自身也猜测到了些什么,这种设定上的联动让我感觉整个故事更加富有传奇。
奥德赛还好点,起源这边完全就是巴耶克的复仇之路,以及最后建立无形者罢了。
不过法老的诅咒这个DLC,追加了一些富有传奇魔幻内容,死后世界,剧情,配乐,敌人,情景都挺不错,这部分算是弥补了本体世界探索平平无奇的部分吧 所以我比较建议是打完本体打法老。
而法老诅咒结尾很潦草,如果放最后打,打完突然整个世界安静了感觉很突兀。。
本体最后无形者建立的CG很短暂,而无形者虽然体量比较小,但是结尾CG跟本体大致上接得很不错
所以无形者放最后的话,可以算是一个非常好的结束。
法老诅咒虽然体量比两三倍,但是结尾很拉跨,我个人是法老诅咒最后,结尾打完给我郁闷坏了。
由于是记忆相机视角,所以游戏里的部分现代反馈基本没有。
本体的探索平平无奇,就是简单的考古,5个远古机关,只有第一个的巴耶克会疑惑一句。
后没的经历就完全是玩家自己的视角,巴耶克就像机器人一样,显得非常木讷。
说实话戴斯蒙德之后的剧情我总是感觉差了些东西,主要就在于反馈上。
戴斯蒙德没了后,后面的几乎就是记忆相机,当初玩LSP三部曲时先行者预测未来,从过去通过LSP跟戴斯蒙德对话,实现超越时空的梦幻联动,这种我觉得才更有魅力,特别是记忆中的LSP本人也有反馈,就是他自身记忆中完全经历过的事件,然后后续他自身也猜测到了些什么,这种设定上的联动让我感觉整个故事更加富有传奇。
奥德赛还好点,起源这边完全就是巴耶克的复仇之路,以及最后建立无形者罢了。
不过法老的诅咒这个DLC,追加了一些富有传奇魔幻内容,死后世界,剧情,配乐,敌人,情景都挺不错,这部分算是弥补了本体世界探索平平无奇的部分吧 所以我比较建议是打完本体打法老。
而法老诅咒结尾很潦草,如果放最后打,打完突然整个世界安静了感觉很突兀。。
本体最后无形者建立的CG很短暂,而无形者虽然体量比较小,但是结尾CG跟本体大致上接得很不错
所以无形者放最后的话,可以算是一个非常好的结束。