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有一个客观事实:周常走格子和速通已经有足够长的并存时间

只看楼主收藏回复

也就是说到底有多少人爱玩走格子米比谁都清楚
怎么现在还有说走格子不该改的 有点反智了说实话


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-03-18 20:27回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-18 20:29
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      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-03-18 20:29
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        事实证明 米就是这么干的 真就让玩家选 玩家真就不走格子了


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-03-18 20:31
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          有以下几个客观事实:
          1、喜欢箱庭关卡的确实比喜欢走格子的人多,多得多
          2、绝目前的箱庭关卡体验做得不够好,有很大的提升空间
          3、喜欢走格子的玩家,失去了自己喜欢的模式,得到了一个不够好的箱庭关卡,怀念一下自己喜欢的走格子,这不叫反智。
          如果非要说【说走格子不该改的】,叫反智
          那么【说现在这种箱庭关卡做得很好的】,叫反智中的反智。


          IP属地:福建5楼2025-03-18 20:36
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            你已经意识到自己的偏好是如此的小众 “多得多”
            还用绝对主流的视角去定义什么是好的什么是不好的 不可笑吗?
            要不是初期走格子这么撵人 绝区零至于差点暴毙不得不在1.4大改吗?
            走格子真的好 就不用重新开服了 因果不要搞错了
            删掉走格子这游戏活了 塞满走格子 这游戏差点死 已经够直观了
            知道人少就别整那些个人少声音大的事 你们的观点但凡有一点点道理都不至于让策划把雅做成这样来拉人


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-03-18 20:47
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              我说白了那走格子不删,都不见得有现在这么多人,开服被走格子害得多惨是全都忘了
              动作游戏就该战斗爽,就连怪猎想搞那b生态哪作没被骂的,世界那逼脚印摸半天有个屁意义,纯纯浪费时间
              现在有些人觉得坐上轮椅了战斗不爽,那也是战斗设计的问题,给走格子招魂还是算了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-03-18 20:54
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                周常和内容完全两码事。
                内容我想分量多一点的。无论如何,分量多点就好。
                周常当然要时间少一点的。无论如何,省时间就好
                你早饭会花1小时做饭吗?
                你晚餐吃吃个包子豆浆就行了吗?
                人在不同的地方对不同的东西有不同的要求,我以为这是常识。


                IP属地:日本8楼2025-03-18 21:17
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                  喜欢走格子这一说就完全不成立
                  如果箱庭关卡设计的足够精妙,有代入感,沉浸感,解谜有趣,谁tm盯着一个闪来闪去的显示器矩阵玩游戏


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-03-18 21:20
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                    那走格子砍了后除了太刀虾以外流水大增了吗


                    IP属地:上海10楼2025-03-18 21:26
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                      最关键的是现在一堆垃圾小游戏,垃圾箱庭,甚至还不如走格子,这些不如像走格子一样都删了得了,多做点怪物和武备,现在危局正好少物抗怪,武备一堆人都没有,还有联机模式抓紧做。
                      邦布跳舞,钓鱼无聊的很,现在粗制滥造的箱庭来来回回就哪几个建筑,杀杂鱼割草,解密也没新意,感觉还不如走格子好玩,也就省时间了。
                      甚至剧情boss就是闪现哥换皮,真好奇绝现在在做什么。


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-03-18 21:26
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                        零号空洞的走格子
                        和爬塔游戏地图上选分支有什么本质区别?


                        IP属地:上海12楼2025-03-18 21:46
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                          不能这样比,走格子一把才150点数,刚开服的时候更过分,我忘了多少了,反正远没有150,迷失保底225,还能刷出225事件,运气好甚至一把就900打满了。从纯节约时间做周常的角度看,迷失效率高太多。
                          大部分人想要的仅仅是周常减负省时间,如果走格子一把给900,以星见雅的速度我是不会去打迷失的。炸弹炸掉小怪直奔BOSS无非就是三场宝宝巴士BOSS罢了。


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-03-18 21:48
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                            一个版本走一次两次图个新鲜还行,每周都走太low了


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-03-18 21:57
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                              不是,周常和支线混为一谈是吧,周常花费我那么长时间就是纯史,但是支线现在砍掉了多少,绳网多久没接过委托了?


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-03-18 22:11
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