发育路小龙人打得想昏过去,你龙的伤害简直惨不忍睹,于是一怒之下开始思考小龙人的新玩法
初版出装铭文如下,应该还要改进
玩法:13a击退,12a回血,大招逃跑+控制,主要出装思路往抛弃输出的纯肉功能流走,利用龙人灵活的的移动射击机制去拆火并充当队伍前排,吃满伤害+一波回血后大招跑路或封路控制
3风龙魂的击退距离相当之远,但是会被墙体和角色站位影响以及索敌不稳定是一大问题,3水龙魂在肉装加成下攻击到英雄的回血量相比以前有了显著的提升
加点思路:大招优先,3技能其次然后是2技能,最后是1
技能携带:根据本人几次测试,暂时没有找到适配该玩法的技能,或许携带弱化干扰是一个不错的主意
注:请不要将该玩法运用于排位中,目前测试效果并不理想,承伤数据倒是很可观(即使是逆风环境下)
欢迎提出改进建议

初版出装铭文如下,应该还要改进
玩法:13a击退,12a回血,大招逃跑+控制,主要出装思路往抛弃输出的纯肉功能流走,利用龙人灵活的的移动射击机制去拆火并充当队伍前排,吃满伤害+一波回血后大招跑路或封路控制

3风龙魂的击退距离相当之远,但是会被墙体和角色站位影响以及索敌不稳定是一大问题,3水龙魂在肉装加成下攻击到英雄的回血量相比以前有了显著的提升
加点思路:大招优先,3技能其次然后是2技能,最后是1
技能携带:根据本人几次测试,暂时没有找到适配该玩法的技能,或许携带弱化干扰是一个不错的主意
注:请不要将该玩法运用于排位中,目前测试效果并不理想,承伤数据倒是很可观(即使是逆风环境下)
欢迎提出改进建议

