阵容1熊猫3小鸡,全带迷你松鼠。
小鸡的逻辑是一定概率得蛋,后高概率磁铁,后高概率黄琉璃,防御后高概率又得蛋。
先分析特例,极限情况,小鸡可以一个道具箱刷3圈。
特例假设高概率是100%,第123都是小鸡,熊猫只是一个前方吸附磁铁的木偶,起始第123各有一个蛋,(第)1下蛋,(第)2磁铁吸1后得黄琉璃踩1的蛋,2既下蛋了又收回了磁铁,3同理。1吸了木偶也可以得黄琉璃,被打就下蛋。然后循环。
现实虽然高概率不是100%,但现实一局可以捡很多箱子,迷你松鼠也会送很多氮气(也是磁铁),被打越猛下蛋也越多。
玩法不一定要熊猫一直领跑,第1的小鸡吸上去吃香蕉皮可以更多的下蛋,然后熊猫再上去也很不错。当然熊猫一直在前面领跑也行。
循环的难度看高概率的高低。


小鸡的逻辑是一定概率得蛋,后高概率磁铁,后高概率黄琉璃,防御后高概率又得蛋。
先分析特例,极限情况,小鸡可以一个道具箱刷3圈。
特例假设高概率是100%,第123都是小鸡,熊猫只是一个前方吸附磁铁的木偶,起始第123各有一个蛋,(第)1下蛋,(第)2磁铁吸1后得黄琉璃踩1的蛋,2既下蛋了又收回了磁铁,3同理。1吸了木偶也可以得黄琉璃,被打就下蛋。然后循环。
现实虽然高概率不是100%,但现实一局可以捡很多箱子,迷你松鼠也会送很多氮气(也是磁铁),被打越猛下蛋也越多。
玩法不一定要熊猫一直领跑,第1的小鸡吸上去吃香蕉皮可以更多的下蛋,然后熊猫再上去也很不错。当然熊猫一直在前面领跑也行。
循环的难度看高概率的高低。

