我觉得库洛做出这个决策的原因很简单,从商业角度讲,随着占模的五星角色越来越多,新出四星角色没强度也不赚钱的,反正我只练了开服的四星。而且四星确实没什么市场,毕竟鸣潮是个屁大点事都能吵翻天的社区,但这都这么久没四星了居然也没人说什么,说明大部分玩家是真无所谓——如果有一天出四星的声音起来了,说不定鸣潮还会做。
插一嘴无关的,如果吧务觉得不合适可以删,当年隔壁出了个四星“物攻”拐给冰系牢c,结果因为强度问题而且压根没解决多少毒点导致俩人一块幽默了,只能说做游戏就是要学习其他游戏优点,规避缺点。
出四星的角色的话,定位是c那数值不够纯玩具,是五星c的辅助的话,大概率就比有五星辅助的主c低一头,无论数值还是机制,散华的例子是无法复刻的,莫特斐是绑在忌炎身上下不来的(硬要说的话给今汐也行……),你说忌炎玩家就不希望有个莫特斐的上位吗?所以玩家和厨子心里会不平衡,很麻烦。
除非,我这里只从策划角度讲啊,除非从机制上下手,比如一个盾只有一个五星和一个四星能破,不抽那个五星就得练这个四星当下位,真那么做的话,我只会感觉更难受。
离妃镇楼。

插一嘴无关的,如果吧务觉得不合适可以删,当年隔壁出了个四星“物攻”拐给冰系牢c,结果因为强度问题而且压根没解决多少毒点导致俩人一块幽默了,只能说做游戏就是要学习其他游戏优点,规避缺点。
出四星的角色的话,定位是c那数值不够纯玩具,是五星c的辅助的话,大概率就比有五星辅助的主c低一头,无论数值还是机制,散华的例子是无法复刻的,莫特斐是绑在忌炎身上下不来的(硬要说的话给今汐也行……),你说忌炎玩家就不希望有个莫特斐的上位吗?所以玩家和厨子心里会不平衡,很麻烦。
除非,我这里只从策划角度讲啊,除非从机制上下手,比如一个盾只有一个五星和一个四星能破,不抽那个五星就得练这个四星当下位,真那么做的话,我只会感觉更难受。
离妃镇楼。
