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不要看到伤害数值加成高就觉得是启示队纸信圈了!

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纸信圈强的可不仅仅只是加伤数值啊!一个优秀的拐,除了数值,还要看达到数值所付出的东西,要看除了数值,还能提供什么东西
纸信圈除了动不动上百的创伤加成以及必爆带来的超高数值以外,还能在大招持续期间把自己的牌权都让给队友,三回合内每回合都会为队友多发一轮牌,而且纸信圈自带激情回转,因此,纸信圈占的牌权极少,每四回合只需要两张小技能一张仪式,考虑到其中一张小技能等于白嫖的,就是4回合2牌权。而如果队友是那种额外行动次数极多,不需要纸信圈补行动的,纸信圈甚至能做到0牌权 ,虽然大招期间多发牌的收益是很高的所以即使不需要纸信圈补额外行动也会维持纸信圈循环就是了。
再看看洛佩拉,洛佩拉仪式启动后,术阵期间只需要出一张牌就能满足激情循环,加上仪式卡,也就是说洛佩拉和纸信圈一样也是4回合2牌权,而洛佩拉除了拐的额外收益是高额的单体奶,可以一定程度缓解队伍生存压力
接着我们看看新晋t0辅助梅兰妮,梅兰妮需要前三回合吃大量牌权来启动(每回合1大招2小技能),但启动完毕后她就成了挂机拐,此外,梅兰妮还能优化队友激情回转,还能解决队友激情溢出问题,有需要的时候还能通过偷激情功能让对面永远开不出大,除了伤害上的提升,梅兰妮给仪式队带来了太多太多的东西了
那阿莱夫呢?阿莱夫对启示队的提升平均到每回合确实有100%以上,爆发回合甚至不止,抛开哨歌不谈幅度确实不会比纸信圈低,但是,为了维持增幅,阿莱夫启动后全程都要维持2回合一张buff卡的出牌频率(a卡因为自带连续行动就当它送的),加上仪式,那就是4回合3牌权。别看好像比纸信圈多得不多,但你要知道这是从本来牌权就很挤的启示队里分出来的,原本芭卡和远旅两人就已经把牌权分完了,现在再加个阿莱夫,想发挥完整实力的要求从双人循环变成三人循环,结果你就会发现永远都有一个人的循环无法保证,只能保证双人循环,总有一个人的循环会被牺牲 ,不仅如此,阿莱夫被套上四重奏后,自身又会产生灵光不足的问题;再看看阿莱夫除了数值,给启示队还带来了什么?答案是没有,阿莱夫对启示队只有伤害上的提升,他即不能优化牌权,也不能多发牌,也没有解决生存问题,甚至还带来了队伍灵光不足、牌权更紧的新问题,也就是说阿莱夫非但没有解决启示队的痛点,反倒还把问题加剧了 。阿莱夫这一通操作,压力一下子全部给到了启示队第四人,我都不敢想这第四人要解决启示队的这些痛点得有多强,首先不能吃牌权所以要是挂机位,其次生存还要强,然后还要能优化队伍牌权分配能凭一己之力满足其他三人牌权要求,最好还能通过发卡解决启示分散的问题,解决队伍缺灵光的问题,这一点点加起来,真要都能做到,你别说进启示队了,进什么队不是t0啊
言尽于此,你们现在还觉得阿莱夫是启示队的纸信圈吗? 与其说启示队纸信圈,还不如说是启示队笃笃骨,笃笃骨也是极高地拔高毒队上限的同时也带来了牌权分配问题的,也不提供伤害以外的东西,这俩离了体系也都是一坨,但笃笃骨比阿莱夫好就好在毒队想发挥完整实力,保证双人循环就行,不像启示队要三人循环,其次笃笃骨因为心相,启动也是比阿莱夫快的,笃笃骨更不会带来如灵光不够的新问题,阿莱夫给启示队带来的问题,比笃笃骨给毒队带来的问题严重的多
最后着重再强调一遍,数值不是一切,你是怎么触发这种数值的,以及除了数值你还能提供什么,也是辅助的重要考察部分,以后吧友不要再看到数值很高就叫纸信圈纸信圈了,导演的亏还没吃够吗


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-20 21:50回复
    关于梅兰妮究竟强在哪里,我明天再开个贴细说


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-20 21:52
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      IP属地:新加坡来自iPhone客户端3楼2025-03-20 22:09
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        +3


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-03-20 22:10
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          虽然但是,现在启示队就是得用阿莱夫提升强度啊


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-20 22:12
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            拆开来刚好,我圈要给37多动症用的,原始人更需要大拐


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2025-03-20 22:19
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              但是阿莱夫提升也确实大啊,启示现在有了阿莱夫都可以打400-4了



              IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-03-20 23:00
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                但是启示队…你是想让8k打伤害还是远旅打伤害,反正最终让即兴咒语变多打出去不就行了,和普通3拐1队的逻辑本来也就不一样也不能这么对比


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-03-20 23:10
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                  说alf反转的其实游戏理解很差劲alf进队伤害高不高,当然高;设计的好不好?💩中💩,一群人在哪里反转反转的给我看笑了,伤害是什么很稀有的东西吗哨纸已经占模完了,你一个体系队就乖乖逻辑自洽玩的爽不好吗


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-03-20 23:22
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                    算了吧 启示分到辅助上 你出不出,alf之前启示不是没带过lpl和圈,为了启示出这俩的牌,那么他们出牌的收益是多少呢,是零!!是0啊,我们高贵的两位传奇大辅出牌收益是0啊!!可太辅助了,出了等于没出,白占行动点,为了启示还不得不出,这就所谓的挂机拐吗?


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-03-20 23:25
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                      11楼这是破防拉黑了?确实,你说得对,所以第四人不仅要满足我说的那几点,甚至还要满足出牌也有高收益,那这第四人实在是太强啦
                      其实啊,我是说,有没有一种可能,通过优化牌权、发牌机制也能解决你说的那种问题?什么叫优化牌权、发牌机制?数羊羔改卡,纸信圈让牌都在此列,你要是能把自己牌删了全改成队友卡,甚至帮队友合牌,你还会怕启示发到不对的卡上?


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-03-20 23:31
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                        其实我感觉这是策划在有意识限制启示队的强度,所以启示队必须得有毒点,我估计这个激情循环问题第四人也不会给你解决,现在的启示队阿莱夫入队后伤害已经翻倍了,而启示队又是一个人越多越强的队伍,再来个第四人如果不吃牌权就能又提供启示点,那上限又要进一步拔高


                        IP属地:重庆13楼2025-03-20 23:38
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                          其实有人觉得alf是启示队纸信圈只是因为他也有连续行动


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-03-20 23:42
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                            贴吧那几个打鬃毛邮报打得头脑空空的已经吹上天了犟启示不弱,一问配置满塑,笑死个人


                            IP属地:上海15楼2025-03-20 23:47
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                              说白了启示队就是在和同系梁月队竞争,后者攻守平衡,长短轴均可,最高爆发会弱于启示队一些,但功能性完爆


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2025-03-21 00:01
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