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这游戏以后会出需要防御词条的角色?

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难度高一点的本不是限时就是限时,很影响角色设计多样性吧?


IP属地:海南来自Android客户端1楼2025-03-21 00:12回复
    防御转模参考船长共效转模


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-03-21 00:25
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      出了干嘛 不如船长啊 船长不就是了吗 有奶有盾还有主c 伤害 还出什么防御转模 在船长面前实话实说不就是小丑? 没玩梗 你自己想想呢?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-03-21 00:28
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        说实话共效,生命,防御转模是最容易膨胀的的,因为不占模


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2025-03-21 00:32
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          就像dnf那样,最开始各种设计都很花心思,但团本一出就追求出伤打桩,三绝全是播片


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2025-03-21 00:38
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            桃祈:?,渊武:?
            讲真的这两挺幽默的
            特别是桃祈的盾反,本来能做成一个很有趣的机制,欸,不能全反不给霸体,幽默
            渊武本来也是可以从破韧这个特性玩下异类打法,可惜破韧跟攻击挂钩,渊武又吃的防御,整个设计就是割裂的


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-03-21 01:06
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              出个类似超重武者的角色,用屁股压死人,防御词条或许就有用了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-03-21 01:07
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                拿防御打人和拿攻击打人没有区别,无非就是攻击拐没用了。
                啥时候策划没活了估计就会开始整这种角色搞区分了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-03-21 08:32
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                  这游戏的未来就是现在的战双


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-03-21 12:01
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                    未来出一个防御力模型五星角色,那时候应该有用🤔


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-03-22 15:44
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                      直接抄答案,隔壁全是这种角色,防御力转攻击力


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2025-03-23 00:06
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